[新闻] 云豹娱乐社长陈云云专访,从SIE中文化中心总监到自立门户

楼主: laptic (无明)   2020-02-09 17:27:40
https://bit.ly/37acvQ7
2020-02-08 18:00 By 汤包
https://i.imgur.com/STfvVYJ.jpg
前索尼互动娱乐(SIE)中文化中心总监陈云云,新成立云豹娱乐甫于 2 月 7 日举办首
场发表会,公开 12 款中文化新作阵容,这次有了机会与他一起聊聊,离职缘由以及中文
化展望。
这篇有点长,如果你对游戏中文化有兴趣,不妨找个时间慢慢看。
受到武汉肺炎疫情升高影响,2020 台北国际电玩展史上第一次延期举办,连带影响整个
台湾乃至于各国参展厂商。甫自 2019 年 8 月成立的云豹娱乐连带受到影响,从原本的
实体发表会,紧急改成线上直播,原定来台与玩家互动的制作人、声优也只能隔海相望,
无缘见面。
从实际展出到线上发表会,前 SIE 中文化总监,云豹娱乐社长陈云云感觉只是透过新闻
稿告知新作讯息太可惜,连着窝在公司两晚紧急修改发表会脚本,就希望能让期待已久的
玩家,可以经由直播参与。
从 SIE 离职,选择独立开设云豹娱乐缘起
作为昔日 SIE 中文化中心灵魂人物,一手催生众多大作首次中文化,2019 年离开 SIE
的动向,着实引发舆论,或许是怕关心他的玩家做太多联想,陈云云不只一次强调与
SIE 的开发,行销合作关系“并没有什么不可告人的事情!(笑)”
他分享到,早期亚洲市场平台选择性有限,如今平台选择性变多了,想从“软件”角度服
务更多玩家。云豹娱乐目前仍与 SIE 有诸多商业合作关系,以 2020 台北国际电玩展为
例,发表会场地就是选定在 SIE 摊位舞台。
“并不是离开就是断线,是希望两边都可以找到不错的施力点,寻找双赢机会。”陈云云
如是说也。
没了平台限制,云豹娱乐从“软件”出发,多了不同平台的考量,除了现有的 PC、PS4、
Xbox One、Nintendo Switch,手机平台亦是发展目标;考量 2019 年 8 月才刚刚成立,
陈云云透露虽然有此计画,但等待人员到位后才会展开下一步,最快期盼两年内能有更多
发展。
虽然现在是校长兼撞钟,从上到下都要打点,但是陈云云对于中文化译名、进度,依旧保
持一贯关注。
虽然很常被同事说,不要再这样做了!但是这次《伊苏 IX》活动脚本、云豹娱乐发表会
脚本等,甚至是各种内容呈现,依旧是由陈云云自己操刀完成,
中文化生力军,云豹娱乐主要业务、规模、愿景
陈云云以一句“我们是希望推广 IP 游戏软件的公司”定位了云豹娱乐发展愿景。
基于游戏市场迈向多平台、多元时代,他期盼创造不会受制语言隔阂的发展空间,更多像
这样的公司,成为亚洲、欧美双向互通管道,拓展游戏与玩家之间的发展可能性。
现有社内员工约 8 名,另有外部合作团队,与其说云豹娱乐就是“中文化中心”,不如
说是一个具备语言在地化 Know How 的亚洲向发行公司。
目前主要业务囊括游戏文本翻译、游戏发行、技术协助(包括平台移植)等。初期合作厂
商,以日本 Falcom 最多,其他来自角川游戏、D3Publisher,另外成立专精独立游戏领
域的品牌“III”,发展触角多元。
云豹娱乐主要业务三面向(文字取自官方介绍内容)
┌─────────────────────────────────────┐
│ EXPORT(输出):由陈云云领军,凭借在业界各公司从事发行业务的团队成员所具 │
│ 备的深厚经验,将日本各企业伙伴的游戏作品配合当地需求调整内容后进行发行的 │
│ “输出”业务。从公司设立后便广获业界公司支持,使此业务得以顺利拓展。 │
│ │
│ IMPORT(进口):着眼于海外作品亟欲在日本、亚洲发行的需求,由擅长日本、亚 │
│ 洲区发行的团队发掘与宣传符合在地需求的游戏内容产品,相当于“输入”娱乐内 │
│ 容的业务。 │
│ │
│ III(Triple I):作为 Independent IP Industry 品牌,寻找具有原创性的Indie│
│ 游戏或新锐创作团队等具有新创性质的内容,以IP形式量身打造不仅侷限于游戏形 │
│ 式的企划,创造全球商机的业务。 │
└─────────────────────────────────────┘
尽管有着出身 SIE 的强烈印象,但是陈云云对于云豹娱乐采开放态度。
他表示,考量不同 IP 有不同玩家族群,因此不会侷限特定平台,纵使不少大厂已经有专
责中文化的单位,还是有很多公司需要如此服务,尤其是内部人力不足的对应支援。
尤其是中小型日商普遍没有足够资源、人力支撑一个海外团队;更有不少独立游戏团队,
纵使对海外市场保持兴趣,却经常受限资源考量,又或者是在地化版本的品质欠佳,导致
无法打入市场,实在可惜。
因此,云豹娱乐期盼透过新事业的成立,针对在地化、行销给予更多团队支持,开发更多
潜力游戏。
不只是在地化,还有更多的“推广”
从在地化出发,纳入行销、代理、销售业务。陈云云对云豹娱乐的发展蓝图,很有自己的
想法。“只要能够代理游戏都可以考虑,但不是一厢情愿。”
他期许云豹娱乐可以自优质在地化、确实行销出发,协助第三方厂商达成销售目标,并不
是全部牵回来,就一古脑儿全部弄成中文化,“如果有了在地化的机会,却无法实质提升
销售量是非常可惜的事情。”
以《伊苏 IX -怪人之夜-》为例,过去曾在《伊苏 VIII》首度导入数位典藏版,追加了
原声带提高收藏与 IP 的特定价值。这次在《伊苏 IX》数位终极版,除了常见的主题、
造型套组、DLC 季票、原声带等内容之外,另外加入大量消费性虚拟道具,帮助新手玩家
安心出门冒险,想要透过类似这样的方式,给予不同感觉。
另配合发售推出完整中(韩)文官方网站,完全翻译日文官网内容。当然,玩家如果有任
何期待,例如推出实体版等,都可以前往云豹娱乐 Facebook 粉丝团反应。
陈云云强调,目前都只是起步,想做的事情很多,期盼在下一个会计年度(2020 年 3 月
开始)逐步实现目标,为玩家带来更多内容。
随着 IP 推广同时存在的衍生领域,如音乐会、2.5 次元、动漫画等,陈云云表达了有兴
趣的态度。他以日厂为例,一定会透过整合部门负责跨媒体事业,藉以让不同媒介产生互
动,然而海外推广却多以分开授权的方式,使得热度无法贯通,非常可惜。
他表示,就算不是全部由云豹娱乐代理,还是希望借由如此形式,提供必要资源,让亚洲
、欧美玩家,都能感受同样互动。
首波中文化阵容,这些必 Check!
经询问,陈云云表示,首发游戏以 Falcom、D3Publisher、角川游戏为主,实在是过去一
直以来建立的友好关系,以此作为开端。
来自 D3Publisher 作为绅士界人气款的《性感女剑士》系列,首次中文化的《性感女剑
士 ORIGIN》成了陈云云首款推荐新品。
她强调“如果只是中文化的话,其他厂商也可以做到,又因为是动作游戏,只有(在地化
)字幕太可惜了,所以会有中文、韩文、英文语音”。
另外一款来自角川游戏的《方根胶卷》,制作人河野一二三,是一名在日本小有地位的开
发者,过去曾推出颤栗动作《时钟塔》系列、模拟动作《铁骑》,风格独树一格。
陈云云感叹,尽管河野制作人过往作品评价不错,在日本也是很有份量的开发者,然而经
手游戏的剧情文本份量十足,少了中文化推广范围有限,过往(在亚洲的)知名度仅止于
小众族。
因此,这次与角川游戏的安田社长洽谈时,得知河野一二三投注不少心力,甚至希望将《
方根胶卷》当成自身的最高杰作,因此期望从在地化角度给予协助,向更多玩家介绍本作

有一种梦想,想要让更多人“看见”游戏
重提自己独立初衷,陈云云不讳言表示,看到很多人在做(中文化)却仍有品质参差不齐
的遗憾。
想着自己跟着中文化从零开始,在台湾萌芽,到更多厂商陆续加入。然而,SIE 作为硬件
厂商,能做的事情以 PlayStation 品牌为主,无法触及更多平台。一但品质不佳的在地
化内容,让客群感到失望,就算是玩家也会容易离开。
他强调,中文化一直到近五、六年才有如此规模,如果自己独立可以帮助整个产业,就算
辛苦,仍然可以做更多事情,给予更多亚洲玩家更好的内容。
作者: Golbeza (Golbeza)   2020-02-09 17:34:00
名字真的很奇怪
作者: messi5566 (没吸五六)   2020-02-09 17:34:00
阿不就代理商
作者: kuluma (墨駒)   2020-02-09 17:40:00
就是取台湾云豹当LOGO而已吧主要是代理+翻译工作,身为轨迹玩家超感谢她的贡献
作者: charmingpink (charmingpink)   2020-02-09 17:45:00
看来是索尼给的钱太少
作者: chister ( )   2020-02-09 17:46:00
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-02-09 17:48:00
翻译的工作量在哪个企业好像都是血汗
作者: koty6069 (问号问号)   2020-02-09 17:54:00
作者: kuluma (墨駒)   2020-02-09 17:59:00
不是索尼钱给太少,是没办法负荷现在的中文化产量了以前是实验性质,挑几部看看官方主动弄中文版会不会有销量
作者: shane24156 (喷水绅士)   2020-02-09 18:22:00
云玩家
作者: tomuya (十六夜)   2020-02-09 21:36:00
推 轨迹的字数可以说是数一数二的多

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