前言:这是一个以前从来没玩过系列作的玩家的心得
在系统跟剧情上我无法跟系列作去做比较;单独以一个初次接触人龙系列
的玩家角度来谈谈这代的体验感想
A.打破框架抑或是保持原样
单以游戏发售前当时传出不以原先的桐生作为主角
还有游戏系统上做回去典型回合制战斗
这两点在网络上引起了轩然大波
其实单纯以一个从来没玩过系列作的玩家来说
我个人是乐观其成;先说主角本身
我对于一个有人气的游戏脚色在粉丝心中希望继续看到他出场这件事表示认同
不过这游戏做了这么多代;可想而知的是桐生这脚色的发展跟成长其实应该已经
写到顶点了,他的故事大概很难会再有足够的起伏了
而事实上在我游戏的体验中;桐生那短短的关键几幕对我来说堪称整个游戏中气势
最帅气的脚色,我是不知道人龙一开始的故事他的形象如何
但是非常明显的,这脚色的形象包袱已经大到故事上没办法以他为主体再发展下去了
至于系统上...几年前当时我评价非常高的P5跟我个人心目中非常喜欢的闇影之心系列
也都是回合制战斗;我不否认的事情是以现在的主流市场来看回合制战斗这件事情
看起来节奏实在是慢了点,但是RPG游戏的本质来说;你有足够水准的剧本跟演出
回合制战斗这件事本身我认为跟游戏的好坏与否并没有绝对关系
回到演出这点来谈;宣传期也主打春日的妄想这个让演出看起来超级ㄎㄧㄤ的要素
成功吸引到了我跟我弟这种原本对黑道故事题材并没有这么感兴趣的玩家
我不敢讲说这种改动完全不会失去老粉丝;也并不是说ㄧ定是要这种改动
但是以一个有了超过5款以上的系列IP来说,改动这件事不全然是不好的
至少以一个新玩家的角度来说,我认为这次是个很有趣的尝试
B.传统的骨架+新颖的外皮
这是我给这次人龙七我认为一个非常客观的评语
严格来说玩家在玩了大概1~2个小时后应该会很明显发现
如果不看剧情跟演出,这游戏本身是个超传统的DQ
但是透过了华丽兼搞笑的演出可以带给玩家有足够的新鲜感
整体来说他给我的感觉更像是演出一样华丽的P5
差异点在于P5因为系列作一直以来的设定,他的乐趣比较偏在养成阶段
而这款在养成方面上更轻度一些;也比较不像P系列有着麻烦的时间设定
但是反过来说同样不看攻略玩过一轮以后;P5我会有动力再打一次
但是这款比较没有;另外比较可惜的一点是游戏整体的UI接口上
P5跟UI跟他的美术风格结合的相当完美
不过人龙七考量到画面风格问题,战斗部分的UI我觉得很难做到P5那种契合度
不过这点认真讲应该不太算是缺点
C.有感的脚色成长+不错的剧本
春日-本次的主角
从一开始的黑道小弟到街友再一路往上爬的过程
配上最终章的标题"咸鱼终将翻身"
我想有玩游戏的玩家大概都能认同主角在整个故事线的成长是非常明显的
尤其是最后的逆转秀也是非常精采;而且整个故事里面伙伴的存在在戏份上
是有着足够的存在感的;至于那个没有跟主线绑一起的隐藏同伴...
帮QAQ 我可以理解演出缺乏的原因;但是身为整个队伍中唯二的女性角
存在感低就算了,怎么颜值也差这么多;倒不是说难看...但是看看人家小纱
这个也太路人脸了吧!
另外;有点我实在不知道该不该算缺点;最后BOSS的格局...
不管是实力还是心态方面都好,有够薄弱的,这点导致最后收尾我实在是觉得没啥余韵
可是制作组很明显是要把春日跟这脚色做成对照组
以这一点来说,这个对比又显得非常强烈,恰如其分
这个问题导致我很难说最终BOSS的塑造到底是做得好还是不好
D.剧情跟脚色杂谈-底下的部分理所当然有雷;请自行斟酌观看
我知道似乎有不少的玩家对于剧情最后面的演出不是很满意
似乎有点强行洗白的味道在;我个人自己对于最后面春日讲的那些话
我觉得有太多这脚色自己的揣摩了,我并不把那几句话看作是真斗的遗言
整个故事看下来,我很喜欢的一点是故事在铺陈的逻辑上面是没问题的
同时角色之间的行动跟剧情上的性格塑造是相辅相成的
很有趣的是身为游戏中最明显的对照组
春日从最底层慢慢爬上来,重新去累积他的实力跟人脉
真斗刚好反过来,他全身上下几乎没有任何一处是靠自己累积起来的成就
这个对比是很好的对照组
但是这显得真斗这个最后魔王的格局实在是很薄弱...
薄弱到我甚至不太能理解天童最后跟在他旁边的理由是啥
以天童能够设局摆石尾田一道来看,他对于熟人的性格跟布局的手腕是有一定掌握能力的
看到石尾田这样,天童难道不觉得这艘大船根本超容易沉船吗?
真要挑毛病的话我还是觉得JRPG在所谓的"道理"或是"大义"上太执著了
最后面那段置物柜前的演出还是用很说教式的方式在处理
对啦...春日说的话是没错的,但是真斗这个劣根性就是因为一直以来他只要说说话
就会有人去帮他擦屁股跟收尾,这种时候与其讲再多屁话
不如再多尻几下修正拳,尻昏他以后让他也去蹲个十几二十年
最起码让他明白做坏事以后真的会有惩罚也比那边讲大道理实际多了吧!
最后面我想特别提一下久米;最后面刺杀这个桥段在某个层面上
我不认为是为了给真斗一个结局而设计出来的;我反而比较认为这个桥段
是为了让久米的性格更立体而塑造出来的
从最早净日协会的抗议行动玩家对于久米的印象大概都跟G8人差不了多少
后面被拱上去选议员的时候我原本一直以为他是像小笠原那样
他是知道背后的状况的一丘之貉;但是从最后的演出来看久米是有理想的
问题是他"只有理想",但是怎么做才能实现理想他没有头绪;甚至连达成理想
的背后会有那些问题的产生他都没有足够的心智去做探讨跟分析
比如像是游戏前期的私娼问题
你不正视嫖客的性需求问题;没有资源去做底层人力的就业辅导政策
就只是换个地点换批人做私娼而已
现实的例子就像是很久以前桃园的文昌公园有私娼会在树下拉客
当时的县政府决定那把树砍掉,让你们不能拉客
结果私娼后来就直接在大马路上拉客了...
回过头来讲久米,理论上久米应该要知道青木是有问题的,因为小笠原的死明显有问题
但是自民党跟青木的招牌直接让他看到"他的理想"
他天真(或着你也可以说是蠢)的以为他当上议员,自民党掌握了话语权以后
他的理想就会直接实现了,所以中间一些奇怪的问题他都无视了
结果青木一旦不再是那个正义,清新的政治家,自民党陷入风暴以后
他的理想就跟着一起崩坏了,所以为了避免理想的崩坏,消除污点(刺杀青木)这件事变得
不得不做;严格来说他的理想跟青木的形象还是自民党的执政与否是没关系的
但是他因为没有解决问题的能力,甚至连分析问题的能力都没有
就导致了这样的结局;某个层面上来说他也可以算是主角的对照组吧
整体来说,这游戏给了我相当良好的游戏体验,不错的剧本保证了整个游戏的故事可以让
玩家有个最基本的体验,优秀的演出则替这游戏的游玩过程中锦上添花了不少
撇除掉个人的风格喜好问题;这游戏我给予的评价还会比P5再高一点