[新闻] “TYPE-MOON”全新工作室“studio BB”专访 畅谈为何成

楼主: laptic (无明)   2020-02-02 22:20:33
“TYPE-MOON”全新工作室“studio BB”专访 畅谈为何成立工作室以及开发新作的方针
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=192103
(本新闻经日本 4Gamer.net 同意授权转载) 2020-02-02 19:37:46
原文出处:https://www.4gamer.net/games/099/G009987/20200117060/
  2019 年 8 月 30 日,以《月姬》、《Fate》系列闻名的 TYPE-MOON 公司,宣布将
成立以挑战开发全新游戏为目标的全新工作室“TYPE-MOON studio BB”,并且由参与过
《Fate/EXTRA》、《世界树的迷宫》,以及《勇者斗恶龙 创世小玩家(ドラゴンクエス
トビルダーズ)》等系列作品开发的游戏创作者--新纳一哉担任 studio BB 工作室总
监的新闻,马上就在所谓的型月迷玩家中传开,引发玩家的热烈讨论。
  是不是和《月姬 重制版》有关?是《Fate/EXTRA》要出新作了吗?又或者是要推出
完全不同的新作呢?说到底为什么要成立一间全新的工作室?以上这些问题,我们请教了
正在话题中心的新纳一哉总监。
  关于游戏作品,因为目前正在开发当中,无法公开具体内容,但是问到了像是工作室
的目标方向,以及新纳总监开发游戏的哲学等等,许多令玩家很感兴趣的话题,以下就要
为大家刊出专访内容。
为什么要成立全新工作室?TYPE-MOON 和 studio BB 之间的关系性
なぜ今,新スタジオなのか。TYPE-MOONとstudio BBの関系
媒体:今天请多多指教。在 8 月底传出 TYPE-MOON 成立全新工作室的新闻,想必让众多
支持者感到吃惊,同时也很期待未来会有什么发展。所以今天希望可以请教有关于新工作
室的各项问题。
新纳一哉(以下简称为新纳):在发表 studio BB 正式成立后,大家的反应比想像中还
要大,让我们也很吃惊。这还是我有生以来,第一次看到自己的名字列进推特的热门关键
字里,而且四面八方都有熟人和我探听消息,让我实际感受到 TYPE-MOON 的忠实支持者
是如此之多。同时也因为想到必须要能做出符合他们期待的游戏,觉得自己背后的压力沉
重了不少。
媒体:新纳总监过去担任过《Fate/EXTRA》的制作人,会加入 TYPE-MOON 倒也算是不意
外,但还是想要请教你和 TYPE-MOON 之间有怎样的关联。
新纳:那是我人还在 ATLUS 公司里,开始制作《世界树的迷宫》……大约是十三年前的
事情吧。当时我一面开发,同时也在思索下一款游戏该做什么,因为我个人是《月姬》的
游戏迷,所以才会找上 TYPE-MOON,请他们让我制作《月姬》的关联作品,这就是我和
TYPE-MOON 最早一次接触。
媒体:所以是新纳总监主动找上 TYPE-MOON 啊。
新纳:没错,我到现在还记得,当时因为不知道该怎么样才能联络上,最后只好从他们网
站上的客服专页取得联系(笑)。但因为那时刚好是 TYPE-MOON 正在开发《Fate》关连
作品的时期,所以那时并没有获得合作机会。
  之后在我隶属于 IMAGEEPOCH 公司时,又想要做一款和 TYPE-MOON 世界观有关的角
色扮演游戏,因为那时比起《月姬》,《Fate》自然是比较有即时性,所以我就提了一个
《Fate》世界观的角色扮演游戏上去。
媒体:也就是后来的《Fate/EXTRA》系列作对吧。
新纳:就是这样没错。有上一次会面的机会,让我知道奈须(蘑菇)很喜欢有趣的事物,
所以我在构思提案企画时就打算要尽可能选用冲击力最高的作品。于是推出“在月亮上发
现的太阳系最古老物体--边长三公分的立方体‘型月(タイプムーン)’,是一个能够
实现所有愿望的万能许愿机”……像这样科幻风格很重的企画书。型月在后来被变更为
Moon CELL(ムーンセル)……好像是因为他们会觉得害羞的关系!
  附带一提我在企画刚开始时就有提案要继续发展到《Fate/EXTRA CCC》,因为我很喜
欢樱这个角色,所以才会想到要做一款被许多樱在迷宫里面追杀的游戏,一开始想到的内
容就只有这样(笑)。就我个人来说实现程度大概只有 50% 左右,但能够实现还是很令
人开心。
媒体:说到樱这个角色,她在《Fate/EXTRA CCC》当中是扮演以“BB”为名的关键角色,
那工作室的名称是不是也是因她而来呢?
新纳:大家当成是那 BB 就可以了,在打算要为工作室命名时,我想说要取一个加在
TYPE-MOON 后面,并不是很特别的名字就好。像是工作室 A、工作室 B 之类的,然后就
想说“要叫 B 的话,不如就叫 BB 吧”,之后就这样决定下来。BB 对我自己也说也是很
熟悉的一句话,感觉自己在准备挑战全新事物时,都会有“BB”这两个字在身后守望。
媒体:那 studio BB 又是在什么样的情况下成立的呢?
新纳:我在成立 studio BB 之前,是在 SQUARE ENIX 第三开发事业本部工作,那时顶头
上司是吉田直树(《Final Fantasy XIV》制作人兼游戏总监吉田直树),一开始是我对
他提议说“想要和 TYPE-MOON 一起合作”。
媒体:你是说那位吉田制作人吗!这组合还满有趣的呢。
新纳:那时我自己作为游戏总监参与开发的《勇者斗恶龙 创世小玩家 2》,其开发工作
差不多接近尾声,于是我就试着提出和 TYPE-MOON 合作开发的游戏作为下一个企画。那
时吉田制作人也很感兴趣,但是站在公司的立场上,因为有时机和人力上的问题,最后结
论就变成多花一点时间的话应该可以成行,但并没有办法马上开始。让我很认真思考到底
应该怎么办才好……。
  会这样是因为我自己已经超过四十岁,不知道在退下第一线前还能够做多少游戏……
能够待在现役的时间已经不长了,所以开始有希望能够马上投入自己真正想做的游戏这种
想法产生,没办法先提一个不一样的企画,慢慢等待时机来临。
媒体:原来如此,所以就直接找上新纳总监想做游戏的大本营,推开 TYPE-MOON 公司的
大门了是吗?
新纳:没错,我想了很多方案找 TYPE-MOON 洽谈时,武内(TYPE-MOON 代表--武内崇
)就说“既然这样你直接来我们公司做比较快吧”。所以说并不是事先有什么周全的计画
,而是突然就决定要成立一间新工作室。因为要从找办公室开始,碰上很多第一次经验到
的事情,真的是很累人啊。
媒体:还以 TYPE-MOON studio BB 为名募集人材对吧(※ 在 2019 年 12 月 16 日募集
截止),现在看到工作室内部,可以感觉到真的是从头开始。另外“为什么要成立一家新
工作室”,这点也很让人在意呢。TYPE-MOON 本身也有在开发游戏,应该可以直接在公司
内部制作新作吧?
新纳:TYPE-MOON 是一家从同人社团开始,在将近二十年的历史中几乎没有任何成员变动
的公司,所以有在长久时间里培养出来的文化。一个主机游戏的开发者,可以说是文化内
涵完全不同的公司员工,应该是很难顺利溶入这样的环境才对,这是武内本人的看法。他
同时给我“作为 TYPE-MOON 会助一臂之力,也打算和你一起合作,但开发工作还是由你
(成立全新工作室)独力负责会比较好吧”这样的建议,于是就决定要作为 TYPE-MOON
studio BB 开始出发。
媒体:这样子的话,TYPE-MOON 和 studio BB 的开发工作是完全分开对吧?
新纳:应该是这样没错,TYPE-MOON 本身会以自己的节奏继续开发目前正在制作的系列作
品,同时会在不同的产线上,由我们 studio BB 来开发 TYPE-MOON 的关连作品。
媒体:在社群网络等地方,传出 TYPE-MOON 成立全新工作室这个新闻后,就有很多人讨
论起“是不是‘那一款’游戏终于要正式开发了呢!?”这样的话题,但现在看起来应该
不是这样吧。
新纳:的确不是(笑),只不过我们也设下一个,以大约在五、六年后为目标,要由
TYPE-MOON 公司和 studio BB 一起投入全新制作一款大型作品的规划,和武内以及奈须
商量过要以此作为方针尽全力加油。
媒体:真令人在意是怎样的作品呢。那 studio BB 会推出的作品,有没有什么大概的方
针了呢?
新纳:目前还不到可以公开的阶段,所以在这边不能讲得太清楚,不过现在我们有三个企
画正在进行,其中一款已经实际开始开发。这一款是和其他开发公司一起合作的中规模游
戏作品。另外还预定会在 2020 年初,开始进行一款完全由 studio BB 本作制作的小规
模作品。
  每一款作品,都是作为刚才提到的那款大型作品的前置作业,算是为了追求如何表现
出 TYPE-MOON 的世界观,同时也是为了加强 studio BB 本身实力。我现在是觉得,如果
自己理想中的大型作品,可以在自己满意的状况下推出,那就差不多可以引退了吧(笑)

媒体:这还真是……不过当面临到自己在引退前还能做多少游戏,已经是屈指可数的阶段
时,的确是会让人有很多想法呢。
新纳:我和武内与奈须也讨论过一样的话题,因为还能够制作的款数有限,才必须要认真
检讨自己真正想做的事情,分配自己仅存的能力,认真对待接下来的每一款作品。
媒体:刚才提到已经决定要开发数款作品,因为是 TYPE-MOON 旗下的工作室,是不是代
表正在制作以奈须蘑菇世界观为基础的作品呢?
新纳:这是当然,因为我自己也是奈须笔下 TYPE-MOON 作品的忠实玩家,这部份我自然
是非常重视。但是单纯推出现有作品的续作或者是外传,似乎也不太对劲。其中还会有几
乎是完全新作的游戏存在,也希望大家可以密切期待。
媒体:看到《世界树的迷宫》、《Fate/EXTRA》、《勇者斗恶龙 创世小玩家》等,新纳
总监过去参与过的作品,应该会有很多玩家期待,这个新工作室一样会推出优秀的角色扮
演游戏作品才对。
新纳:谢谢你的夸奖,真的很抱歉现在我能说的事情还不多,到 2020 年夏季为止,应该
能够有具体发表才对。
探寻新纳总监开发游戏的根源与守则
新纳氏のゲーム开発のルーツと开発のポリシーを探る
媒体:应该有很多玩家提到新纳总监,就会先想到“角色扮演游戏”,所以我个人很想请
教有没有什么走上开发游戏这条路的根源存在,作为一个玩家是不是也会玩很多游戏呢?
新纳:我基本上是不执著于全破游戏,会不断去接触新游戏的人。最近玩最开心的应该是
《边缘禁地 3》吧,有很多有趣的任务,玩起来真的很棒。可以看到有角色说大阪方言,
还有会吟诗作对的角色,完全感觉不出来是一款经过翻译的游戏。
媒体:《边缘禁地》系列作的台词真的都很有特色,而且日文配音员的演出也让人留下深
刻印象呢。这边想请教一下作为一个游戏开发者,是怎么判断一款游好不好玩呢?
新纳:就我自己来说,是把游戏分成真的很棒,或者是完全不行这两大类,尽量不去讲“
还算可以”之类的评价。因为不管多努力,最后还是常常会得到“还算可以”这样的结果
,所以至少在一开始的判断先给出极端的选项。
媒体:“还算可以”的游戏,常常会变成没办法吸引到任何人的平凡之作呢。
新纳:我会觉得如果没有任何一个要素能让人觉得“真的很棒”,那各位客户大概就不会
想要我们的下一款作品了吧…… 所以在分配有限的开发资源时,比起让整体游戏都“还
算可以”,我个人会比较想要做出一个“真的很棒”的要素。当然整体游戏都“真的很棒
”,才是最理想的情况啦。
媒体:作为游戏开发者,当然是希望能够推出最棒的作品,但因为有交期的问题,实在不
是一件易事。在这样有限的开发期间中,有没有什么要素是一定想要做到“真的很棒”的
呢?
新纳:这样讲可能会让人觉得“咦?居然是这个?”,但“背景音乐”是我很重视的部份
之一。因为可以决定玩家在玩游戏时能不能投入,所以我一直都很重视。就算是一首好曲
子,只要和游戏不适合就不会采用,不过在我找到适合的曲子前都不打算要放行。
媒体:在玩过之后重新回味游戏内容,的确会发现让人印象深刻的作品,其画面和音乐都
很有整体感呢。
新纳:和我在《世界树的迷宫》一起合作的古代(编曲家古代祐三),就说过“希望能够
让音乐的节奏去配合角色步行速度”,当时就让我感到这种地方能不能一个一个去配合游
戏,果然是一件很重要的事情。甚至可能会因为一首音乐或是一个音效,就让游戏突然变
好玩,突然变得更容易上手,影响力真的是非常大。
媒体:原来如此,感觉可以看到新纳总监制作游戏的一部份守则呢。不过前面好像有些离
题,再回到根源的部份上,有些在意总监小时候大概都是玩哪些游戏。
新纳:角色扮演游戏是我从小学时代就一直很喜欢,特别是对电脑上的游戏很感兴趣。但
是电脑游戏当然要先有一台电脑才能玩,所以当时我会买电波新闻社推出的电脑游戏别册
特集,看里面的报导想像实际玩起来会是什么样子,以这种方法来享受游戏(笑)。
媒体:我很能理解!在以前还会被称为家庭电脑的时代,游戏软件是很高价的商品,以小
学生的零用钱实在是很难这个也买那个也买。
新纳:就是说啊,常常有人说我很精通这些老游戏,但正确来说是“透过看书精通”的(
笑)。
媒体:透过书本而“迷上”游戏啊,感觉在寻找根源时是很重要的关键字。从开发《世界
树的迷宫》时的调整来看,果然还是很喜欢《辟邪除妖》系列吧?
新纳:其实我第一款接触的《辟邪除妖》作品是任天堂红白机版,当时我还是小学生,其
实玩起来没有特别喜欢,等到再大一点之后,才能感受到这款游戏的优点在哪。初代《辟
邪除妖》就可以让玩家创角,对于第一次接触迷宫型角色扮演游戏的玩家来说,也是很容
易上手的单纯结构,真的是一款很优秀的作品。
  所以我在开发《世界树的迷宫》时,就专注在把自己游玩《辟邪除妖》时感觉到的优
点尽量保留,觉得不太行的地方加以修正。
媒体:具体来说是特别注意游戏的哪些地方呢?
新纳:我有一个妹妹,她常常会在旁边看我玩游戏,我在玩《辟邪除妖》时她就说过“画
面暗暗的很讨厌耶”这种话。所以为了不让画面看起来太暗,我选择把舞台设定在森林里
。另外就是有关于玩家浪漫的部份吧…… 我个人在创角时很不喜欢掷骰子这种行为,主
要是因为到头来只会让人在掷出好角色之前不断重来(笑)。
媒体:一但把精神投注在创角上面,常常就要拖很久才有办法走进迷宫呢(笑)。
新纳:真的是这样,所以《世界树的迷宫》角色初期能力值采用固定数字。还有就是不采
用乍看之下很难懂的 AC(装甲等级)概念,把金钱和道具设定成公会的共有财产,为了
让玩家容易投入感情而准备角色图片等等,基本上是以我在小学生时代受到挫折的经验为
底,尽可能追求游玩时的方便性。
媒体:迷宫式角色扮演游戏,常会被人说难度比一般的角色扮演游戏还高,想请问《世界
树的迷宫》是以怎样的难度平衡为目标?
新纳:就我个人来说,会比较喜欢在第一次踏进迷宫,在探索迷宫第一层时就会感到紧张
的难度,觉得在填满一定程度的地图后回到城镇时带来的成就感,是在一般角色扮演游戏
中很难体会到的感觉。所以虽然有在控制整体难度不要过高,但就只有迷宫第一层的门槛
会尽可能拉高,表现出传统迷宫式角色扮演游戏的气氛。
为了帮助 TYPE-MOON 打造出迈向下次“祭典”的道路
TYPE-MOONが次の“祭り”に向かう道を整えるための手助けを
媒体:目前开发团队的规模大约有多大?
新纳:现在包含我自己在内是七个人,游戏总监、企画、剧作家、程式设计师、2D 美术
、3D 美术还有专案经理各一名。因为想要找齐能制作 3D 游戏的工作人员,那团队规模
就会变得很庞大,所以目前组成的目标是能够制作出小规模 2D 游戏的团队。征人工作已
经暂时截止(*于 2019 年 12 月 16 日截止),但还想要再找三个程式设计师……这样
一共十个人就是工作室的最终完成型态。
媒体:看到这篇报导,觉得有兴趣的程式设计师,请多注意 TYPE-MOON 和 studio BB 的
招募情报!这样说就可以了吗(笑)。
新纳:是啊,大概就是这种感觉(笑)。
媒体:因为会和 TYPE-MOON 一起合作开发,真的很令人期待会推出什么样的作品呢。
新纳:站在 studio BB 立场上来说,当然是很希望能与奈须和武内一起紧密合作来制作
游戏,但是我作为一个 TYPE-MOON 的忠实玩家,同时又希望他们可以集中在本身要开发
的游戏上面。所以必须要事先规划,慎重取得稳定平衡才行。
媒体:这…… 的确是没错。像是《月姬 重制版》,或者是《魔法使之夜》的续作等等,
有很多忠实玩家们已经等待很久的作品。话说回来,那已经在开发的作品,其推出平台已
经决定好了吗?
新纳:因为想尽可能让更多人玩到游戏,所以并不打算要锁定特定平台,希望能够尽可能
在更多平台上推出。目前预定会在 PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC 平台上推出
,Xbox One、智慧型手机以及云端游戏服务等平台也正在检讨。
媒体:新纳总监在 studio BB 里的立场,会是制作人兼游戏总监吗?
新纳:应该是没错,暂时打算会身兼这两个职务,然后逐渐交棒给年轻一代,能够交给别
人的部份就会尽量交出去。因为我最希望做的事情是拟定企画,所以想要打造出一个能让
我集中在上面的环境。
  个人目标是《勇者斗恶龙》的堀井雄二,只要在重点部份下指示,需要指导的部份加
以指导,其他地方就可以完全交给别人,如果能够造就这样的环境那是再好也不过了。
媒体:也要同时培育后进对吧。如果在引退之后,这些后进就会送来自己喜欢的游戏,报
告说这是我的最新作,那真的会让人很开心呢(笑)。
新纳:我很想要在彻底玩透游戏后,对他们说东道西地下指导棋啊(笑)。
媒体:但是在另一方面,身为 TYPE-MOON 的忠实玩家,应该也会有想要与他们紧密合作
的冲动吧?如果方便的话,是不是可以请教在 TYPE-MOON 作品中,最喜欢的要素是哪些
呢?
新纳:这个嘛,就我个人来说,会认为自己是在购买月姬读本的那一刻,成为一个真正
的 TYPE-MOON 忠实玩家,所以果然还是最喜欢死徒吧。在《Fate/stay night》的外传作
品《艾梅洛阁下 II 世事件簿(ロード・エルメロイ II 世の事件簿)》这个动画节目中
,有出现阿纳修(アインナッシュ)(之子),看到时就觉得“哇,居然会在这边登场”
,让我有些感动。另外还有在《Fate/Grand Order》(以下简称为《FGO》)中的彷徨海
登场。
媒体:“居然会在这边看到这个名字!?”的惊奇,也是 TYPE-MOON 作品的趣味性之一
呢。
新纳:一点都没错,奈须很重视作品的世界观,所以身为游戏的制作者,要如何运用这些
角色和世界设定,是个十分困难,但却又相当有趣的部份。
媒体:所谓的 TYPE-MOON 用语数量也是十分庞大,在剧本上要在意的事情相信也是不少
吧。
新纳:就 studio BB 制作的游戏来说,我是打算在不破坏游戏气氛的程度下,尽可能仔
细说明每一个 TYPE-MOON 用语。因为最近支持者增加了不少,而且设定也开展到有些地
方我自己也没能把握清楚,所以想要和这些新入门的玩家一起,从头开始学习
TYPE-MOON 世界!我的想法大概是这样啦。
  负责剧本的新进人员冢田,就 TYPE-MOON 作品的写手来说也是一名新人,应该是要
很努力用功才行。
媒体:因为刚好提到有关剧本的话题,也想顺便请教一下负责剧本的剧作家冢田。虽然好
像是突然发问,不过他在坐位上应该也有听到我们刚才的对话内容才对(笑)。
冢田耕野(以下简称为冢田):是的(笑),我是担任剧作家的冢田耕野,请大家多多指
教。
媒体:是在什么样的机缘之下,才会和新纳总监一起合作呢?
冢田:我们第一次合作是在《勇者斗恶龙 创世小玩家》初代的时候,那时我完全没预料
到居然要由我一个人撰写整部作品的剧本,所以就必须得和新纳总监紧密合作才行。
媒体:没有预料到是怎么一回事啊?
冢田:那时是我第一次和新纳总监合作,再加上虽然说是外传作品,但毕竟是要撰写《勇
者斗恶龙》作品的剧本,所以一开始我常会想“只让我一个人来写真的好吗?”。后来虽
说因为我不做的话也没有其他人来做,所以也打算要放手去做,其实也是乐在其中,但在
开发过程中常常和新纳总监有意见冲突,真的是非常辛苦的工作现场……
媒体:不过现在还是和当时一直有冲突的新纳总监一起合作对吧。
冢田:冲突归冲突,但感觉上是因为彼此都想要做出最好的作品,所以才会发生冲突。在
《勇者斗恶龙 创世小玩家》初代开发结束后,新纳总监就对我说“如果还要做续作的话
,再一起合作吧”,所以我想他应该也有同感才对。在决定要成立 studio BB 时,也是
马上就先询问我的意愿,所以我现在人才会在这里。
媒体:也就是经过《勇者斗恶龙 创世小玩家》初代与二代后,在 studio BB 里也要和新
纳总监一起合作,那想请教一下现在的感觉如何?
冢田:新纳总监对于剧本的造诣也很高,提出纠正时总是能命中核心,老实说我现在的心
情,就是感觉辛苦的日子又要来临了。而且因为作为公司母体的 TYPE-MOON,还有奈须蘑
菇这位剧作家,就这一点来说也是给我很沉重的压力。
媒体:毕竟说到 TYPE-MOON 的作品,就会有很多忠实玩家期待有表现优秀的剧本啊。
冢田:是啊,不过奈须也给了我一句“压力越大,作为写手能获得的经验值就越高”这样
的建议,所以我会以此作为目标,希望能够写出可以让大家满意的剧本。
媒体:刚才冢田说“会感受到压力”,但我想新纳总监应该也有不一样的沉重压力存在吧

新纳:是这样没错,现在有往年的 TYPE-MOON 忠实玩家,或者是从《Fate/EXTRA》以及
《FGO》才开始入门的新一代玩家等等,玩家族群相当广泛,身为开发者需要考量到的层
面很多,难度毫无疑问题更为提升。
媒体:从同人社团时代的《空之境界》和《月姬》算起的话,已经有二十年的历史了呢。
新纳:在我向他们提出《Fate/EXTRA》的企画时,他们对我说“可以把这个当成是《Fate
》系列的最后一款作品,希望你能够尽情发挥”,让我留下很深刻的印象。《Fate/EXTRA
》是在 2010 年发售,但在这之后依然是相当受欢迎的作品。
媒体:推出《Fate/EXTRA》,可以说是让大家知道“要做和《Fate/stay night》没有直
接关联的作品也没有问题”,就这点来说有很重要的地位,我觉得是系列作的一大转折点
。在那之后发表了各式各样不同的外传作品,让世界持续扩展开来。最后则是由《FGO》
继承下去,进入一种可以说是祭典般的状态。
新纳:但这并不单纯是一个不会完结的祭典,为了在十年后一样能够举办祭典,就必须要
从现在开始铺装出一条通往下个祭典的道路。站在 studio BB 的立场来说,就是希望透
过制作全新作品,在这点上面尽一份心力。
媒体:TYPE-MOON 的世界,在十年之后到底会拓展到什么程度呢,真的是很令人期待啊。
无论如何,现在还是得先等待应该是在 2020 年夏季会公开的下一波情报,非常感谢今天
接受采访。
作者: emptie ([ ])   2020-02-02 22:21:00
2B 工作室
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2020-02-02 22:21:00
继续消费 Fate
作者: b79205 (茄汁罐头)   2020-02-02 22:21:00
反正出什么作品 铁粉都照吃 有差吗
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2020-02-02 22:22:00
40e欸,不做fate做什么
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2020-02-02 22:22:00
黑肉BB本子好多
作者: assassin762 (袁飞飞)   2020-02-02 22:24:00
除了Fate,剩下都生不出东西了
作者: NARUHOTO (人生就是不断的渣化)   2020-02-02 22:27:00
我只希望可以找寺胖一起做战棋版的FGO第一部
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-02-02 22:35:00
可以做一个合格的3A单机吗
作者: DarkKinght (老王)   2020-02-02 22:40:00
老实说赚这么大了 月姬的重制版可以出了吗?
作者: Qorqios (诗人Q)   2020-02-02 22:41:00
作者: hellwize (狱巫)   2020-02-02 22:43:00
屄屄酱
作者: uranus013 (Mara)   2020-02-02 22:45:00
月姬粉可以准备上香了啦 下次见面大概就是TM要倒 盗墓救场的时候
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2020-02-02 22:50:00
3a大作
作者: hankiwi (_han_)   2020-02-02 22:53:00
所以我说那个月…
作者: pineapple007 (Pineapple)   2020-02-02 22:54:00
月姬R 魔夜2
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2020-02-02 22:55:00
有个屁用 蘑菇还不是要搞FGO==
作者: kano2525 (斗六高国辉)   2020-02-02 23:13:00
魔夜二的灵压......
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2020-02-02 23:22:00
这不就是不思进取的代表吗
作者: LANJAY (LANTING)   2020-02-02 23:40:00
反正到最后除了Fate什么都拿不出来
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-02-03 00:02:00
我也希望Fate的角色能够出战棋,或是成熟度高一点的无双
作者: psp123456e (gh347zzz)   2020-02-03 00:30:00
何时要出uc2
作者: lanstype (lanstype)   2020-02-03 00:44:00
不要fate(含fgo)或搞英灵之类的都好
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-02-03 07:09:00
TM把AC移植到家机就能被吹上天了,结果硬要恶心人
作者: shuten ( [////>)   2020-02-03 10:14:00
月....

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