楼主:
Kbart (凯巴特)
2020-01-29 13:25:13既然板上有人提到都瑞尔
借机来发问这个埋藏在我心中多年的疑问 XD
D2的另一项特色是没有固定路线的地图
每次开启游戏都会重新生成新的路线及场景
像是罗格营地就有四种出口的版本
D2从我小六玩到现在也快20年了
但还没有印象有看过一模一样场景的地图
因此有在猜想为数众多的地图应该不是由人工编写而成
问题:
D2是如何编写出为数众多的地图?
作者:
Segal (Dino)
2020-01-29 13:27:00应该乱数生成模组化小区再拼起来,记得FC时代就有类似技法
作者:
gino0717 (gino0717)
2020-01-29 13:28:00random maze algorithm了解一下
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2020-01-29 13:29:00.D3也没有固定啊 出入口固定地图随机是这种游戏基本配置
作者:
horazon (Horazon)
2020-01-29 13:31:00作者:
zeyoshi (日阳旭)
2020-01-29 13:34:00如果真的完全随机 以前就不会有地图外挂了
作者:
P2 (P2)
2020-01-29 13:35:00最古老的电脑RPG(比PC还古老) 就已经有随机生成地下城
作者:
arcss (捷比)
2020-01-29 13:40:00map hack笑而不语
作者:
meowyih (meowyih)
2020-01-29 13:47:00真的不觉得这种问题需要读资工才能回答...
作者:
arcss (捷比)
2020-01-29 13:49:00说真的,玩D2有20年说你没听过map hack,我真的觉得很....
作者:
thatblue (本土轰炸机)
2020-01-29 13:55:00怎么可能没一样xd例如刷墨托的路线就固定4-5种而已
作者:
ctx705f (键盘小妹)
2020-02-25 08:02:00我心里面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的话会发生啥事?
作者:
ctx705f (键盘小妹)
2020-02-26 00:03:00干嘛这样 从我看到神官想让他们两个吃脆笛酥之后就这样想
玩两年就能看过一堆同样场景了,甚至如果妳有在留意很多场景大概看到一两个样式就知道出入口在哪个方位了
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2020-01-29 14:17:00一代才有动态生成,二代是做好的几张随机抽
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2020-01-29 14:19:00暴雪的印度员工很累
是在哈囉喔 不是资工系就不会GOOGLE了腻 这东西都几年了?
作者:
tttrrr (seagull123)
2020-01-29 15:13:00神奇宝贝的对战塔地图也有人解析过,可以参考一下
作者:
syldsk (Iluvia)
2020-01-29 20:09:00其实蛮规律的,你自己记性差吧