※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之铭言:
: Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚积累和内在价值的文化
: 思潮和文化现象。
: 今天我们只谈ACG这一块而已
: 大家应该都有发现,这年头慢热且有内涵的作品越来越少了
: 以前还有所谓的三级定律,现在只要前15分钟无法吸引你,你就不会看了
很简单 现在一季动画三四十部
还有这么多其他娱乐
如果我要追了半季、看了六集才发现不对自己胃口
是有多少时间精神干这些事情
: 速食作品没有什么错,因为它的定位就在那里
: 只是实在是太过泛滥了
: 这对于文化发展是有害的
: 那么大家是怎么看这种快餐文化的呢?
除了这是一个快餐的时代 很多板友已经说了
我要说的是
现代ACG不只是快餐文化的果 更是快餐文化的因
在15分钟就吸引到对的族群
并无碍于一部作品是否能拥有内在价值
重点是现在的ACG已经做不到了
是因为速食吗
不 根本是因为脑残
负责出钱的日本老头们讲白点就是脑残
看看动物朋友怎么玩的就知道了
一个神级IP都可以玩成这样
到底现在日本ACG界在干嘛
极端的 Costdown+压榨
这种条件下不管注重的是什么鬼
最终都只能端出垃圾
当然 那些注重内涵与累积的东西
就从根本上的无法诞生