Re: [讨论] 是什么造成了ACG现在的快餐文化?

楼主: wahaha99 (此方不可长)   2020-01-26 04:06:50
※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之铭言:
: Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚积累和内在价值的文化
: 思潮和文化现象。
: 今天我们只谈ACG这一块而已
: 大家应该都有发现,这年头慢热且有内涵的作品越来越少了
: 以前还有所谓的三级定律,现在只要前15分钟无法吸引你,你就不会看了
很简单 现在一季动画三四十部
还有这么多其他娱乐
如果我要追了半季、看了六集才发现不对自己胃口
是有多少时间精神干这些事情
: 速食作品没有什么错,因为它的定位就在那里
: 只是实在是太过泛滥了
: 这对于文化发展是有害的
: 那么大家是怎么看这种快餐文化的呢?
除了这是一个快餐的时代 很多板友已经说了
我要说的是
现代ACG不只是快餐文化的果 更是快餐文化的因
在15分钟就吸引到对的族群
并无碍于一部作品是否能拥有内在价值
重点是现在的ACG已经做不到了
是因为速食吗
不 根本是因为脑残
负责出钱的日本老头们讲白点就是脑残
看看动物朋友怎么玩的就知道了
一个神级IP都可以玩成这样
到底现在日本ACG界在干嘛
极端的 Costdown+压榨
这种条件下不管注重的是什么鬼
最终都只能端出垃圾
当然 那些注重内涵与累积的东西
就从根本上的无法诞生
作者: sunine6488 (chenlin)   2020-01-26 05:44:00
应该说 早点进入主题 弄吸引要素 跟 这个作品有没有内涵并不冲突
作者: st950127st (鸟脱水)   2020-01-26 05:58:00
观众问题也很大啊 不去思考作品里人物的感情或想法还有思考作者要表达什么 之类的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-01-26 06:01:00
那不是观众的问题,是作者表达能力的问题你一篇paper大家看不懂肯定是作者被干的
作者: siscon (laisan)   2020-01-26 08:09:00
不一定 看不懂相对论的时候就会检讨自己@@
作者: shadowdio   2020-01-26 08:49:00
现在就流行开头狂丢奇葩设定装傻卖肉接着进入老梗连发
作者: Ben40 (来自巴哈的鱼酥)   2020-01-26 09:35:00
其实动朋不是神在IP 不然前手游也不至于倒了
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2020-01-26 10:12:00
动朋就因为不是神在ip,这才是这个ip最大的问题ip方跟动画制作方合作的时候还好说,分飞就彼此实力见真章就像打lol.一样,这一场这个组合是你的队友,下一场可能队友就变成敌方对手最终还是有实力的积分才爬的上去
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2020-01-26 10:22:00
上面说的某轮回作品 是不是作者好像有意想要长篇幅慢慢铺陈女主角 结果观众一边某女配真香一边女主空气圣母绿茶婊的骂然后就一哄而散的那部呀 嘻嘻
作者: ngc7331 (零点零)   2020-01-26 10:53:00
现在资讯量大娱乐多,这个不有趣就马上看别的了,是所有娱乐都加速了,看看有多少人在这快餐娱乐文化里还两倍速不觉得现在的ACG做不到15分钟吸对的族群,很明显现在族群分得更准但其实族群太限定会萎缩这个作品的发展,要成为好的、大众认可的作品其实几乎是男女老少皆宜的,至少大家都能得到乐趣的作品

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