Re: [讨论]完全潜入式游戏如果实现,不会有问题?

楼主: zxcmoney (修司)   2020-01-24 05:16:37
※ 引述 《thesonofevil (四非亚心)》 之铭言:
:  
: 如题
: 像刀剑或HACK系列那种完全潜入式游戏在二次元中作为剧情设定是很常见的
: 实际上现实却连AR实镜都还没盛行起来
: 先不考虑技术跟科技上的可行性跟问题
: 如果完全潜入式游戏真~~~~的实现了
: 到底会有怎样的其他问题呢??
:  
: 个人觉得
: 1.本体的毫无防备性
: 2.过于真实的游戏环境而对身心产生的影响
: 3.对于生命的价值观改变(杀怪或人型怪的练等型游戏)
: 4.过度的成瘾性
:  
: 各位觉得呢?
:  
: 说真的如果真实到一个地步,要我自己动手去砍生物或者对付恶烂的怪物
: 怎么可能能跟漫画或动画里的角色一样啊....?
不喜欢可以不玩吧?
:  
: 话说深入有这种话题的作品吗?
: 有这种装置的怎感觉几乎都是爽作啊...
: 或者是只是把这当设定,剧情是别的玩意儿
想深入探讨就会往科幻作品走,
而不论软.硬科幻都需要时间,
时间与资源分配的,
又牵扯到社会经济结构,
以最终结论而言,现在资本主义结构下,
大多数的作品而言,这就只是个背景。
想找较深入的作品恐怕只能往回找,
像是BALDR FORCE,
实践完全潜入式的方式是脑部植入芯片,
基于这个性质,稍微探讨了几个议题,
洗脑.反洗脑.电子体(电脑世界的分身).
电子体改造.过长时间潜入的症状.
电子幽灵.人类意识的容量,
芯片作为辅助人脑功能改造等。
当然过去的作品会有其侷限性,
以BALDR FORCE而言,部分议题的基础,
建立于当时的资本主义结构,
而以我们的发展进程恐怕不会适用。
举例来说,
现在正在进行第4次工业革命,
目前推测有至少5种的社会经济结构,
可能分别在不同国家实践。
1.共产主义
就马克思主义想像的乌托邦,
但很遗憾,
目前的资讯没表现出这种趋势。
2.高人口资本主义
就目前某些国家在争取的制度,
像是以无条件基本收入补强资本主义,
确实形成小政府的模式,
而生产资料仍是私人的,
视经济发展模式,有机会转向共产主义。
3.民主社会主义
就马克思主义理论中,
介于资本主义与共产主义的过渡社会,
大量生产资料国有化,
如何运用依民主政治决定,
一样依发展状况,有机会转向共产主义。
4.专制社会主义
由专制政府控制生产资料的社会。
5.低人口资本主义
就传统资本主义社会,
没有无条件基本收入之类的制度,
每个人自己想办法活下来。
以完全潜入式的洗脑议题而言,
除了1以外都有可能发生,
但价值性就很微妙,
除了4要建立反乌托邦可能方便管理,
其他的理论上而言,
洗脑所牺牲的能力会降低其社会价值,
而那些能力则是于国际竞争中的优势。
其次不同的社会结构中,
拥有的人与产品产出也有所不同,
1的话,就是产品产出开源丢上网,
网络上找不到或没有的就自己做,
大概会发展成不同的同好社群网络,
确保产品格式一致且风格品味相近。
2的话,则是与1相近,
但是应该有专门经营产品的公司,
同一系统的公司产品才有相容性,
底下有同好投稿贩卖商品,
但是要跟该系统的厂商37分之类的。
5的话,与2相近,
差别在于人口带来的产出量,
而产出量最终会影响到平台的市场规模,
以理论上来说,2的国家更容易有平台,
1的国家产出的商品,
可能也会在平台上出现贩售,
获利用于购买或交换其他商品。
不过这部分继续下去似乎又离题太远了。
作者: WindSucker (抽风者)   2020-01-24 08:52:00
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