楼主:
Xanphenir (å¹½éˆå¸æ›¸)
2020-01-21 00:16:41※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: RPG类型的游戏常常会看到有回避或命中的属性
: 回避是个让人又爱又恨的东西
: 当你连续MISS对方时会感到世界的不公不义
: 但当你连续让人MISS时也会爽到笑不停
: 大部分游戏的回避跟命中机制都很单纯的以"机率"来呈现
: 简单的说就是运气
: 很好奇有没有什么游戏的"回避"是以机率以外的方式呈现的?
: 当然不是说动作游戏那种真正的回避啦XD
POE
POE的"回避"是半乱数机制。
在第一次攻击特定目标的时候,会在0~1之间骰一个隐藏的累积命中值,
每次攻击,累积命中值 = (原来的累积命中值 + 命中率)
然后如果累积命中值 >= 1,该次攻击命中,同时累积命中值-1
如果累积命中值 <1 则该次攻击被回避。
累积命中值在停止攻击后6秒钟重设。
不同的目标之间累积命中值不共用。
举例而言,如果命中率是20%,前五次哪一次被中是随机的,但接下来就是很稳定的
每打五下命中一下。
但POE的格档和闪避就是纯随机的