RPG类型的游戏常常会看到有回避或命中的属性
回避是个让人又爱又恨的东西
当你连续MISS对方时会感到世界的不公不义
但当你连续让人MISS时也会爽到笑不停
大部分游戏的回避跟命中机制都很单纯的以"机率"来呈现
简单的说就是运气
很好奇有没有什么游戏的"回避"是以机率以外的方式呈现的?
当然不是说动作游戏那种真正的回避啦XD
作者:
js850604 (jack0604)
2019-01-21 00:06:00丢骰子检定啊
作者:
ru04j4 (ˊˇˋ)
2020-01-21 00:07:00丢骰子也只是把看不见的机率变成看得见而已吧,本质没变
作者:
sunsptt (我是一只玛瑙水母)
2020-01-21 00:08:00不要机率就A>B的时候回避 但是这样很粪吧
对打类的不是常常抓时间格档 可能也有做成回避的(?
作者:
hogs (毛猪)
2020-01-21 00:09:00楼上两楼要结婚吗
作者:
Shin722 (Shin)
2020-01-21 00:09:00有游戏回避就是挡一次攻击或挡三次阿
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2020-01-21 00:09:00就弄个来回跑的计量条,必须要在指定范围内按停才能发动,这种吧
机战F 不是有着我方99%命中可以连续被敌方闪避五次的状况吗
作者:
Shin722 (Shin)
2020-01-21 00:10:00还有挡一回合攻击的
作者:
pugh (stuart)
2020-01-21 00:10:00>>D
作者:
xsc (颓废的败家子)
2020-01-21 00:12:00D2? 写作防御其实是闪躲
倒是想起一个很无关的 雄中生活科技课 大家都谣传成绩是看你的图纸被电风扇吹多远来决定
作者:
emptie ([ ])
2020-01-21 00:12:00有些会被叫做格挡吧或是固定百分比减伤但这类机制跟认知的回避不一样
作者:
Ttei (T太)
2020-01-21 00:13:00不只雄中有这个传说就是
作者:
god78987 (god78987)
2020-01-21 00:14:00用技能时间内完全回避算吗?
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2020-01-21 00:15:00盾反之类的吧 不过这样又算qte
作者:
f59952 (雷神 ライジン)
2020-01-21 00:16:00每四下必闪
洗牌X张命中+(100-X)张miss抽一张卡牌 跟显示命中率99.87%像
其实电风扇那个要做也能弄出来吧 就像我记得有人用python 实行重力排序法一样
作者:
hoe1101 (摸摸)
2020-01-21 00:18:00就机率跟QTE
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2020-01-21 00:18:00秘境探险血条归零前都是回避的状态
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2020-01-21 00:21:00unlight的骰子啊..
作者:
iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)
2020-01-21 00:21:00回避Q卡攻击 回避B卡攻击 回避A卡攻击
作者:
acopika (acoaco)
2020-01-21 00:21:00以前玩过大陆那边某个长篇魔塔有 假如回避是50% 那么每战斗2回合就会回避一次 暴击机率也是类似算法 你可能会问这样跟减伤有什么不同 一部分效果打中就会触发 回避则不会记得那时候看作者是说如果机率就这样随机放著给玩家凹 你就会看到玩家凹到死 他不希望这样 而且也不公平
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:27:00其实回避用机率去做算是一种很直觉的偷鸡吧就跟篮球的命中率一样 在不同状况把握度不一样
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2020-01-21 00:28:00改成开技能全场减速自己正常?
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:28:00最后的命中/出手比只是一种用数值叙述的方式
回避值设100 就从对方命中 100开始扣 扣到完前都是无敌
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:29:00对 重点就在“不同情境”而不只是“不同发动条件”
很久以前ro回避也是用类似算法 后来改公式 刺客直接死去
作者:
guogu 2020-01-21 00:30:00poe是累积制
作者:
P2 (P2)
2020-01-21 00:30:00DnD 的防御力跟高敏带来的回避力并在一起算因为长久来看 多避开几下攻击 相当于 少损几滴血
作者: Heptagram (我) 2020-01-21 00:30:00
缩小判定命中区块
作者:
shifa (西法)
2020-01-21 00:31:00一个思考,你玩越南大战要怎么呈现回避?2种状况:1是你要自己移动角色去闪子弹2是子弹打到身上不会挂掉 <- 这就是用机率做出来的回避
作者:
P2 (P2)
2020-01-21 00:32:00不过我应该要举Elona当例子比较好
作者:
P2 (P2)
2020-01-21 00:35:00因为DnD的防御值比较像其他游戏的回避值 防住就无损(桌游设计成减少计算Elona的防御回避才是纯减少伤害
作者:
killord (皇甫平)
2020-01-21 00:39:00我印象有个游戏被打中瞬间按不同扭会提升30%闪避或招架
作者:
killord (皇甫平)
2020-01-21 00:40:00但玩到后面就不会每场都想按了...太累
作者:
aadaniel (zoo6893280)
2020-01-21 00:47:00神魔的蜜儿吧,100%Miss
作者: taurus512 2020-01-21 00:58:00
机器人大战 命中率100 照样分身闪过
作者:
isaswa (黒丸)
2020-01-21 01:09:00FGO
AGA啊 手动闪子弹WH那种翻滚或滑步也是回避啊不要动作游戏的话 就只能玩桌游了 靠嘴砲凹回避(X然后就没朋友战棋类透过移动出AE圈应该也能算回避(?
作者:
OrzVSTO (黑色尽头)
2020-01-21 01:25:00如果是无法量化成数字的回避可能我能想到的都是靠玩家自己当下反应所做的回避像是dota游戏俗称的走位考验反应的QTE就连打麻将猜到别人胡什么牌而弃胡打安张都可以叫做回避吧(最近打太大)
回避这简化的部份通常不是指走位能避开的部份,有可能代表你被打的时候,由于经验之类能在别人会被打的狭小范围内做出回避动作,也有可能幸运打到别的东西让你避开伤害(这种状况有时候就归类在幸运上)
作者: dodowawa (蛤) 2020-01-21 01:47:00
幻术师同时复制自己3、4个分身,你闪避的机率取自对方是新手或老手
作者:
SGBA (SGBA)
2020-01-21 02:23:00回避变必闪 但有次数限制 要自己规划那些要闪?
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2020-01-21 06:25:00作者:
icexfox (东玉景)
2020-01-21 06:38:00四楼五楼要不要在一起?
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2020-01-21 06:51:00FC圣斗士星矢黄金十二宫
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2020-01-21 06:57:00有啊,靠bug
作者:
CKRO (CKRO)
2020-01-21 07:22:00公连 女帝 ub必中之后 必闪 只怕魔法
作者:
AndyMAX (微)
2020-01-21 07:52:00“皮卡丘 快躲开!”算吗
作者:
zeolas (zeolas)
2020-01-21 09:05:00Hard west里有一个闪避的方式是给你一个额外的计量表(游戏里用运气来体现)每次被攻击计量表会减少,有点想额外的血条
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2020-01-21 09:48:00翻滚
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2020-01-21 11:43:00使用xx后必闪?