Re: [讨论] 月费制和商城制,都几?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-01-20 11:10:20
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 疑问是为什么月费制没落成这样?
: 每次看到大家常骂课金很贵,破坏平衡
: 但月费制要花时间经营角色,不能一步登天也有人骂时间不够用
: 那到底怎样的收费方式才是最大公约数呢?
月费制对于OLG是非常直觉的,因为游戏要一直更新,
所以对于愿意玩的玩家一直收费很正常。
但实际上,每个玩家的消费能力是不一样的,
固定统一的费用实际上并不会达到最大营收。
所以就会搞些其他的东西给玩家付费。
当然这也跟用金钱购买虚拟货物的风气成形有关系。
商城制就是一个很容易想到的、能让那些愿意多花钱的玩家课金的方式
有了商城之后,就不难发现,其实那些少数愿意课金的大佬们能贡献很大量的营收,
但他们愿意课金的很大原因是因为有很多人让他们晒,不管是亮丽skin还是神造兵装
换句话说,就是玩家基数会很直接地影响大佬课金的意愿
这样的话,就会有人尝试拿掉月费让游戏的进入门槛变成零花费,
而这个做法确实能让游戏更容易聚集人数。
同时,这也可以发掘许多潜在的课长,因为这样等于是让所有人有无限期的试玩期间。
然后月费就变得很小众了
作者: we15963 (whiteway)   2020-01-20 11:18:00
前一篇有人讲到这两者的素养问题 我想知道月费跟商城的素养哪个比较高补充一下 是指玩家的素养
作者: AirForce00 (丹阳P)   2020-01-20 11:22:00
让课长锦衣夜行多么寂寞,所以游戏门槛要低,累积大量玩家,方便课长晒人w
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-01-20 11:34:00
现在不是只剩大众的手游和专业月费的WOW FF14商城MMO还有什么活着啊?
作者: safy (Ty)   2020-01-20 11:36:00
WOW和FF14都是月费制度, 你把全球两边订阅加起来人数不低了
作者: excercang (啦啦啦)   2020-01-20 11:41:00
月费制的游戏开发成本太高了,每3个月就要更新一次免费制的就随便出个抽物,每期都能回收大量资金
作者: PPAPwww (张程委)   2020-01-20 11:46:00
我不觉得月费游戏一定要一直更新也不觉得免费游戏不用更新
作者: safy (Ty)   2020-01-20 11:50:00
月费游戏你不更新, 那你要确保你的游戏足以让人玩不腻免费游戏的更新也只是为了那群会消费的玩家而已不然其实很多免费的手机游戏其实就只是赚取广告收益而已
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-01-20 11:56:00
不管免费月费要黏着还是要定期大型改版啦只是月费的问题是还没黏着就要先花钱很反人性这跟开头第一句话其实是反的
作者: laladiladi (lalala)   2020-01-20 12:00:00
月费游戏会给体验吧 像wow不是能玩到20等
作者: as3366700 (Evan)   2020-01-20 12:38:00
商城MMO就被手游取代啊 花大把时间还是被课长海放游玩人数只会跌不会升 就跟现在免洗手游一样 只是手游成本更低,从免洗网游换去免洗手游而已
作者: winiS (维尼桑)   2020-01-20 14:40:00
手游有PVE与只卖skin的,跟wow号称副本不抢怪一样能靠设计远离课长群,别碰排名与对战型就好

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