: 感觉作者是不是把上弦设定的太强了
: 前面几场炭治郎刚变剑士时,都还有一种杀鬼的爽感
: 也能明显感受到炭治郎透过训练,而得到的强度提升。
上弦强是应该,鬼以前也是人类,人类能做到鬼能做更好,举个上三的例子。
人家活着的时期就是人类中的高手,变鬼之后肉身变强,血条体力无限还不需要副作用,
还多送你特殊能力。
这样还输或被压在地上打...那变鬼的意义是什么?
这点在很多异种族战斗漫画都是个问题
: 但后面火车篇开始,上弦一个接着一个出来,
: 虽然炭都一直有在训练,
: 可是训练后去打还是一直被打爆啊,
: 一直无限循环,
: 特训->战斗->被打爆->回忆爆气->鬼也爆气,再度被打爆->柱跳出来帮打
这也是正常,根据前面说过鬼也是活的,你在训练你变强鬼也是,训练只是让你别那么快
被秒。
回忆爆气?没这回事
了不起让你悟出几招但也只是偶有奇效
最终战斗还是得回归基础能力,所以上弦战几乎都是,主角群是sup、柱才是主要输出。
然后 多打一
鬼灭的世界里,单挑打赢鬼的除非人鬼实力太悬殊,不然很少单挑赢得。
当然,人类你不给点buff没得玩,所以作者设定一个绝顶高手(非主角爸),然后以他作
为剑术境界的顶点,你有他几成功力决定你强度。
: 整个看的很闷,
: 觉得作者很想描述主角有相当的潜能,
: 但好像又不想要主角开太夸张的威能,
: 所以只好让炭一直被打爆。
主角绝对不是有潜力的,就算开纹之后基础实力还是不及柱。
: 但这真的很闷,主角永远没有“救世主”感,
: 看到后来只会觉得战斗有够拖,
: 主角的特训没什么用,
: 就算战斗中有因为羁绊爆气,也是没用。
: 感觉主角都不主角了。
: 目前看到锻刀村的篇章,不知道后面会不会好一点?
主角只是一个“人”,期望一人拯救世界还不如看古早的动画,能打的基本只有一个,其
余都是炮灰。
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