※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之铭言:
: 对啦
: 就是在说人龙
: 也不要只讲人龙7
: 因为这是人龙一直以来的问题
: 预录的过场很生动
单纯投入心力差异,实际上预录跟实机最多只有画面品质有差异,其他地方差距太大就单
纯是因为没做。
: 表情细腻
: 眼睛有神
: 但是一到即时运算的部分
: 眼神空洞
因为没有做眼球追踪物件的机制,所以除了预录的部分有特别为了表现力调整这方面,实
机部分人物看别的东西时不会像真人一样先视线飘过去头部再追上。
人龙实机都只做头跟视线同时扭过去。
: 表情尴尬
因为只有预录的部分有做特别做表情变化,其他时候都只有使用样板表情排列组合。
: 动作粗糙
同上,因为单纯使用几个样板动作表现所以特别平板。
: 整个就是
: 除了尴尬
: 就是尴尬
: 可是预录的影片
: 应该也是游戏运算出来的吧
: 为什么两个的表现会插这么多?
: 有没有游戏专家可以解释一下
: 我真的好奇
:
单纯:
1. 没有用劳力量暴力完成游戏全程细致的动画
2. 没有技术进行不需要仰赖暴力完成的程序性动画生成(procedure animation generat
ion)
他们没技术做相对不需要动画师劳力的手段,所以只能全部都用暴力制作。
而结果就是劳力量不足,为了最有效发挥劳力的部分,就选择在特别重要的剧情段落做成
预录影片的形式。
所以跟上一篇回复无关,无关预录、实机的计算力问题,没有那个开发时间跟人力而已。
大概这样提供参考。