其实,原神是有抄BOTW的地方啦,只是我之前故意不讲,为的就是不让那些只想黑只想
酸的人来模糊重点。
先讲我认为不算抄的部分:
1赛路路渲染方式:
大部分日式萌系或卡通系都是这种风格,比如传奇系列,炼金工房,勇者斗恶龙等。
我随便抓张DQ11或莱莎的草原然后把人物和UI遮住,就没几个人能区分。
2画风:
东亚本来就吃日式萌系这一套,台湾很多绘师和作品的画风也是模仿日式的。原神的
画风是延续崩坏三的画风,崩三还比BOTW早一年推出咧。去看看原神那种浮夸的人设
和BOTW那种朴实的人设相比,好意思说两者相似?
3开放世界玩法:
说这种话的人就没搞清楚BOTW是厉害在那个自由攀爬的系统,都说奠定了新标准,这
个不能学的话那请问要学什么?
像海之号角二虽然看起来很像BOTW,但因为没有自由攀爬,所以就不算BOTW LIKE。
4动作:
人类的动作不就那几种?大部分游戏的射箭和攀爬动作不是都一样吗?BOTW的射箭跟
Horizon Zero Dawn的有什么不同?BOTW的攀爬跟汪达与巨像的有什么不同?人类的
共通动作什么时候变成任天堂的专利了?
战斗系统更不用说,原神的打斗那么浮夸,两者一点都不像。
5音乐:
BOTW游戏中到处都是百年前灾难所留下的遗蹟和断崖残壁,所以音乐风格显得寂静又
略带哀愁。而原神的世界观就是普通的日式奇幻,还有BOTW没有的大型市镇,音乐也
一样是普通的奇幻风格。
而说什么静态的音乐风格,所有开放世界游戏不都嘛是这样?
先说完了我认为不算抄的部分,那再来就可以说我认为是抄的部分:
为什么我不喷渲染不喷原野?因为这里面有比例问题,日式赛路路画风太常见了,原野
也太常见了,以至于就算这些和BOTW的玩法同时出现,都很难说是抄袭和不是难免。如
果米哈游宣称原神的画风和渲染方式是来自于崩坏三,真的很难去指责。
但我认为,敌人造型,UI,料理系统,这些部分是很明显也很容易避开的。因为这些部
分即使在其他游戏也不是随处可见。有些游戏不是料理,而是合成或制药或炼金术。敌
人的部分,史莱姆和哥布林太常见了,就算原神中有像BOTW的怪物也很难去指责他。否
则萨尔达中的怪物又是学谁的?原神中的西洋龙也跟BOTW的东洋龙完全不同。
但问题是守护者和冰法师这种的,就算别的游戏中也不常见,原神中出现已经不算单纯
的巧合了,确实是应该避嫌一下。
也有人贴给我看原神的音乐抄最终幻想,那个我也是秒认同。不过一码归一码,不要凭
感觉就说全都是抄任天堂。就算要骂也要骂对地方,西洽很多喷子实际上自己都搞不清
楚问题在哪。
继续说回来,扣掉那些逢中必黑的喷子。很多人过度高估了米哈游,也过度低估了外国
的心胸。
首先,有技术力跟有企划力完全是两回事。有好的技术不等于就设计得出好游戏,一堆
画质分辨率精美但游戏性跟粪一样的,市场上又不是很少见。这就像台湾又缺少画技强
的人吗?但这跟会说故事是两回事。
米哈游是有技术,但企画能力还非常弱。那些说米哈游应该要推出原创游戏的人,要不
是恶意的苛求,就是不切实际的期待太高。
另外,米哈游其实只是小公司,他们那点资本只要失败一两次就烧光了,根本没能力玩
炎上商法。我当然相信他们的PV是想给玩家BOTW的印象,但硬要说这就是恶意,那也太
高估他们的能耐了。世界上从来就不缺模仿任天堂或其他游戏的厂商,并不是只有原神
才特别显眼,只是对米哈游苛求的人很多。很多人也都期待除了任天堂以外也有更多厂
商能推出BOTW LIKE的游戏。
国外包含日本很多玩家根本就不在意这件事情,原神还在日本东京电玩展和4GAMERS得
到最佳新作奖,连任天堂和SONY都没意见了,一堆人纠结什么?
比起那些,我还比较在意原神的地图设计和互动系统能达到多少BOTW的高度,到时候再
来喷也不迟。