楼主:
vct886 (October)
2020-01-16 20:40:59https://b23.tv/av83699879
虽然说这整段(绿谷 vs. 治崎)的演出
旨在突显敌人方的无力与绝望
但治崎的理念有点说不清楚的感觉
多少影响到了引起共鸣的可能
而整体氛围的塑造也没有强到能让我忽略情节上的问题
泛式剪的这几个版本可以看看
最后一版个人觉得相当不错
(虽然字幕跟语音不同调有点违和XD)
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-01-16 20:53:00这集的监督和欧叔神野战是同一位,估计是想法脱离群众了
原版打击音效没对到,可能是想表示速度很快?但看了有点很难受,反而感觉很卡*有点难受泛式的版本打击感也还是怪怪的
作者: carson1997 (cargp) 2020-01-16 21:21:00
巨人那首蛮搭的
作画问题+1 跟一拳 鬼灭 还有前面欧叔打斗画面比起来真的虚非常多
作画本身明明超神好吗治崎被分尸时的动态感 还有表情特写的细致度都很高好吗
作画本身绝对是没问题的超高水准 问题主要还是在监督和演出等人的安排上 会觉得虚我觉得有一部分在于观众情绪的累积与爆发上没做出来
楼主:
vct886 (October)
2020-01-16 22:06:00最后一击的效果表现是没问题的 但那拳本身没有到肉的感觉觉得是演出问题
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-01-16 22:10:00剪的四个版本都很屌 这四首也都是顶尖BGM了不过后面那两个只是做好玩的不可能用 还是欧叔那个最好有两段打击 是在说哪段 第一个是前面万佛朝宗
中村丰的作画水准之高我想不用质疑啦 这集问题主要还是在监督风格和脚本上 另外还有个问题是治崎被分尸前后的造型有差异 不知道是资讯传达上的问题还是其他原因
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2020-01-16 22:13:00被分解的打击感刻意延后来凸显速度 这效果蛮屌的最后一拳作画表现力完全CARRY 打击感也有到吧
作者: Sunblacktea (阳光红茶) 2020-01-16 22:28:00
作画没问题啊 重点是在于节奏与分镜的安排上大部分无法习惯而已
作者: frombehind (后面那位) 2020-01-17 02:52:00
轨迹没有呈现出来,这集绿谷高速移动都画成死神的瞬步,一样是100%的速度,入学考那边就让人看得出跳跃的轨迹,还有连打没有像USJ欧叔那样画出拳头反复放出收回,看起来不像是两只手打出来的,而像是绿谷长了几十只手
那个就速度的呈现方式之一 是你不习惯这种演出方式而已
作者: frombehind (后面那位) 2020-01-17 09:22:00
是看腻了不是不习惯,二十几年前皮卡丘的高速移动就是用这种方式呈现了,怎么会不习惯