※ 引述 《scotttomlee (とある烘焙屋のs君(仮)》 之铭言:
: https://i.imgur.com/1ZaOTbW.png
这边觉得可以用实际的动作给你点建议~不过毕竟在上班,
所以也不是画的很仔细,
另外我没在看这部,人物不像就别见怪(虽然我画二创从来都不像)。
首先是趴着睡的部份:
https://i.imgur.com/EUi7vVF.jpg
你自己趴在桌子上就会发现,右手不太可能把左手手肘遮住,一定会突出,
要遮挡的话右手必需“向前斜向伸出”,就遮不住脸部,
所以右手要搭在左手上臂上,略微放松的张开手指(睡觉时也不太会握拳)。
大部份的身体姿势都要注意肩膀的相对位置,大多时候手臂有动作肩膀关节都会抬高,
趴睡时肩膀关节更要抬高,因为手是往上抬的。
然后再把头部补上。
https://i.imgur.com/UbmnJNu.jpg
头部的重点:趴睡时头不是平放的,所以不会露出两个耳朵。
此外大部份做法头部会下巴往内缩,所以额头到头顶相对会向前伸,
这时脸部十字线很重要,因为你之后画眼、鼻会需要。
https://i.imgur.com/9UzR8hE.jpg
然后在练习骨架时,无论如何在草稿阶段请把整条手臂画出来,
不然你只要中间有遮蔽物,80%新手一定手臂会拆成两截,
这在练习透视时也很重要,尽可能草稿骨架都要画出来。
https://i.imgur.com/hL9Ewdk.jpg
一样补上头部,当从身体开始画时,
脖根到耳朵的长度大概是手臂长度的一半多一点。
https://i.imgur.com/P2Mi96v.jpg
开始画表情,眼皮的画法因人而易我不多说太多,
不过如果说是画半闭半眯的眼睛,眼皮最好要画出向下弯的弧度,
算是一种暗示读者“这张眼皮往下拉了”的技巧,
然后完全闭合的眼睛通常并不需要把眼皮完整画出来。
https://i.imgur.com/3jLHh7f.jpg
以趴睡的人这边来说,两边眼皮线条一长一短,因为线条也有表现阴影的作用,
短边代表接近光源,长边代表距离光源较远阴影较多。
https://i.imgur.com/7vKWSb5.jpg
补上头发,
两边的小马尾一定要翘起来,有玩过妹妹的马尾就知道(✕
总之就是头发跟发饰也是有体积的,不要忽略它们。
https://i.imgur.com/eEdksYW.jpg
趴睡的人如果是长发,最好要让头发挂著跟披散在手臂上,
此外,在画属性比较阴柔的角色时(女性或比较女性化),
头发最好要强调圆弧,不要太直。
https://i.imgur.com/egV9ixI.jpg
衣服的皱折很重要,除了表现衣服的质感外,也有辅助理解肢体动作的作用,
老生长谈就是这种比较蓬松的外套不要画的太硬直。
https://i.imgur.com/oXf73WI.jpg
然后我建议至少买两种笔芯,我自己是买HB跟4B,
方便草稿与加深主线。
https://i.imgur.com/fQp62kC.jpg
加深主线条的过程中也可以加上一些细节线条,例如睫毛等。
https://i.imgur.com/Rq9O9tt.jpg
大概先这样吧!
画图这码事最重要的是练习,
我上大学后练习量降低就不进反退了,
有心想练的话务必每天画、尽量画,画到自己觉得难以进步时记得找别的方法改变自己的习
惯再继续画。
作者:
Isveia (non-exist)
2020-01-15 10:15:00高手!
作者: smallmai0207 2020-01-15 10:23:00
热心!!
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-15 10:23:00这个印章我认得 是兴趣使然的印章师
我大学时还幻想学好3D软件可以自己建模……然后才发现工程3D跟画漫画人物的3D软件根本不同系统(眼神死)。
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-15 11:03:00没碰过工程3D不清楚呢 有概念在学一个应该很快...吧? 之前自己倒是智障了点想说有些画师和漫画家背景用3D做 所以跑去自学了blender3d 虽然会用些基础 不过并没有比较简单好做的感觉(眼神死
作者:
yukari8 (林檎)
2020-01-15 11:19:00听起来是完全不同系统那就...没办法了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-01-15 13:11:00推,感谢T大指教~<(_ _)>签名档实作成品XD