产值高为何动画师营收低,因为劳力密集啊
每季那么多动画然后一秒8-24张都要自己画出来
然后不时还爆死赔钱,薪水最好高得起来
我是觉得日本有一个方向可以调整
比起良莠不齐,几个赚钱的动画去补更多不赚钱的
就是减少量增加质,每季新番数量大幅降低
反之靠大量宣传跟行销让销售量最大化
对动画师而言工作量能够降低而维持营收
不再是劳力密集产业,单位时间薪水自然就高
不过缺点就是要动画化变得非常困难
要做市场评估挑卖座机率高的,不是随便就能做
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 09:51:00很难吧,现在不是什么都可以动画化了吗?
作者:
emptie ([ ])
2020-01-10 09:51:00然后就有人要失业啦
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-01-10 09:52:00现实就是需要10%赚钱的去养赔掉的和打平的,减量不会变20%赚钱大量宣传和行销不会让已经能赚钱的赚更大,那有宣传疲劳的
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1) 2020-01-10 09:53:00
这太理想
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-01-10 09:53:00而日本专长是把三流东西包一包卖一流价格赚取额外附加利润
你想想要是手游市场的资金可以做动画然后动画又能反向宣传手游的话,有没有持续发展的可行性?
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2020-01-10 09:55:00都单纯把动画当广告做当然什么都能动画化
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2020-01-10 09:55:00原本卖不掉的东西变成有人买 从0到1的获利率高很多
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2020-01-10 09:56:00动画说穿了就是时间比较长的广告,什么有爱都是骗人的
这样讲没错阿 但是你也知道 出钱如果没亏 我为什么要
减量? 案发出去就有人要接 我可以继续做 有什么不好
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 09:59:00要思考的应该是为什么渐渐从年番半年番发展成季番一定是因为年番半年番有困难在,说穿了就是避险
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:00:00L大支持中资全面进入日本动画吗
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2020-01-10 10:00:00哪个公司接案不用评估的?评估结果准不准的问题而已
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:01:00没什么全不全面的,市场该怎样就怎样
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2020-01-10 10:04:00
其实不只劳力密集好吗 也是技术密集高专业技术集中的产业薪资很不合理
作者:
sopdet (进化素材)
2020-01-10 10:05:00减量变成一爆死就亏爆 没人想尝试吧..
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:06:00这样下去日本动画产业会泡沫化
作者:
asd823 (Jason)
2020-01-10 10:09:00除了观落阴谁知道那些赚钱,谁知道苏妈上台intel会怕
作者:
vcvcagay (vcvca)
2020-01-10 10:10:00L不清楚 楼上是很支持
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-01-10 10:11:00某楼很支持 我们都知道
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-01-10 10:12:00只是因为日本泡沫经济之后变的比较没钱
增加质没用,你看每年卖的有多少部没有质动画本身就是大型行销跟广告
作者:
hdjj (hdjj)
2020-01-10 10:14:00不对,这其实和台湾的某些产业赔钱也要做一样,是有原因的
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:15:00现在不都要作品动画化,就去找有爱的金主吗
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:16:00我虽然亲中,但要是日本ACG没落也会有失落感呢,会希望他们有自主性;要说的话我会希望其他国家的ACG产业也能成长起来,全世界百花齐放业界越繁荣越好,良性竞争促进交流,可不是吗
业界越繁荣就变成日本这样啦,被压榨的人更多了日式动画本身就是压榨的产物
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:19:00繁荣跟压榨没什么正相关吧w 这是手冢时代残留的问题
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:20:00日本要进步就要开放,开放外资进入竞争,哪怕是中资
除非你弄出啥工时能缩1/3作画品质不变的sop不然怎避免你看台湾跟其他非日本国家要搞动画还不是只能压榨除非你作品是flash动画,但那就不日式acg了
作者: blueshya 2020-01-10 10:26:00
其实美国动画师也没比较赚钱,他们只是一般薪资.做CG特效今天公司没案子,明天你就被解雇,然后去其他公司找案子
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-01-10 10:26:00外资要进没说不行啊 何来需要更开放之说而且日本动画难道还不够开放?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-01-10 10:27:00印象美国CG产业也被压榨的很严重
作者: blueshya 2020-01-10 10:27:00
好比你今天公司接到漫威电影的后制工作,当你做完后,公司没案子,你就该心里有准备,问一下朋友有没有缺人日本动画业本来就没禁外资,中资本来就想进就进了像这一季的奇幻☆怪盗就是B站期下的日本动画公司Children's Playground Entertainmenty做的(有够长....)像腾讯等都早已在日本成立动画公司了Children's Playground就是童园创意
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-01-10 10:37:00国外也只是好一点吧,但还是很血汗这代表是钱都给其他厂商赚走了?
作者: blueshya 2020-01-10 10:38:00
好莱坞电影对CGI产业的压榨和各大ACG公司对日本动画业本来就没什么两样,就像小劳勃道尼演钢铁人能赚好几千万,但
作者:
way7344 (way7343)
2020-01-10 10:39:00美国那个价位也是不可思议的高,千万…
作者: blueshya 2020-01-10 10:39:00
几十位辛苦做钢铁人特效人员薪水就只是一般(没批评演员,只是想说明欧美动画业人员薪资也没多好,就像知名声优和一般原画师,但就算高也是人家应得,毕竟观众是来看小劳勃
作者: blueshya 2020-01-10 10:52:00
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:55:00当初谁想得到,进入自动化时代后,人类却会因为艺术文化产业而回归劳力密集时代XDDDDDD
作者: blueshya 2020-01-10 10:57:00
因为动画业本来就劳力密集阿,就算是迪士尼也贪便宜,想压成本,不然宏广也不会在以前成为最大的动画代工公司,订单迪士尼发最凶
作者:
as981134 (xa981134)
2020-01-10 10:59:00讲个现实的 没有那些烂货怎么衬托好东西的价值好跟不好是比较出来的
作者: blueshya 2020-01-10 10:59:00
所以什么改善产业劳动条件,薪资水准都往往只是嘴砲,因为本来就很难,从以前到现在都差不多,从西方到东方都一样就算外资进入日本,也只是"可能"缓慢改善,而且最终大概会继续用日本旧有方式,因为那样最好(对资方来说),欧美都救不了产业结构了,期待日本产业能轻易改变真的想太多...大家觉得在日本做原画师 动画师很可怜,但只要想一下外包对象,例如中国动画公司,日本动画师可怜,那中国动画师条件当然更苛刻艰难,毕竟就是压低成本才发包中国就像以前迪士尼发包给人力便宜的台湾宏广动画公司一样等被发包的薪资水平起来后,又会继续找薪资水平更低的地方发包,像现在也开始发包到东南亚
作者: blueshya 2020-01-10 11:32:00
另外不要再怪手冢了,只要仔细想想,就知道本来就是必然会演变成这样,手冢当时为了做动画而便宜行事,但后来动画产业起来,为何没改善呢?不就是本来情况就会演变如此,其实已经和手冢没关系了.是动画这个业界全世界都长这样,包含西方
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-01-10 11:38:00价值不高的劳力产业有点可怜
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-01-10 11:57:00别闹了 这样做的结果就是动画公司需求量下降而需要削价竞争 连带的画师的薪水更下降却要求给出更好的成果而已
这产业待遇要改善就是只能期待AI技术了如果WaifuLAB这类自动生成未来能有好的可控性就能减少原画师的数量进而缩减人员降低工时减缓僧多粥少的状况
会变成现在这样也是因为怕赔钱ㄅ 你讲的方法虽然看起来很好 但问题是遇到赔钱的ip就直接大暴死 连累整家公司的那种 你审查再怎么严格 卖不卖钱还是市场机制啦
作者:
dennisN (dennisNism)
2020-01-10 16:27:00这是政府才有能力做的吧 产业整合难度非常高