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就中国境内来说,阴阳师还是2次元领域的王者
明日方舟的话则继续降,这其实也正常...
当初是吃了对岸版号寒冬累积的用户爆发,第一批过审查又没太大问题的游戏
配上还不错的世界观、人物设定,爽歪歪狂赚一波。
现在就渐渐回归到该有的水平了。
ps.不过因为某些粥卫兵,
当初把对岸的一些2次元手游都得罪了一遍,弹幕上现在还是一整片的霸凌...
崩3的话,就照着以往的节奏走,每3个月爆发一次,然后长草两个月
对比去年的话,这次的淡季算是比较颓势了,但跟今年其它淡季比算是有进步。
碧蓝虽然看起来收入不怎么样,
但这是因为本身其实就没啥课点,其本身热度其实还是很高的。
崩坏学园2这游戏就蛮神奇的Orz
现在竟然苟过少前了,少前如今在中国竟然连崩崩都打不过!!!
好险少前还有海外收入,希望羽中加油吧...
暖暖的话我就不熟,不过也是老游戏了,也加油吧
接下来该轮到战双了!!!
战双首月成绩2.56亿人民币,这成绩算好吗?
战双,以那个制作+品质来说,
原本是有机会一举超过明日方舟首月的6亿流水的
甚至开服之后的前3个小时,我都还觉得这玩意首月搞不好拼个8亿都不是问题
然后营运+憨憨程序员,一整个月下来各种拉稀整活....
活生生把流水败到仅仅才2.5亿,
以战双这种程度的手游来说,这首月成绩算是相当差的。
这是啥概念?
崩三作为一款3年的老游戏,今年10月卖一个S角色+周年庆,
没有大量宣发的情况下,收入是3.16亿
战双则是刚开服+大量宣发,且卖5个初始S的情况下,收入2.56亿
只能说营运实在太菜了,
作为手游最重要的开服第一个月流水来看...
战双因为营运问题至少亏了2~3亿多,甚至都不止
出的各种包,简直挑战我的世界观认知Orz