楼主:
pcs80806 (da142)
2020-01-02 23:35:41※ 引述《ccpz (OoOoOo)》之铭言:
: 1. 从语音留言,电子邮件,笔记,备忘录和日记建构世界观
对讨厌过场动画的玩家是好事
真正恶劣的是把故事写在周边设定(如BZ的WOW)
: 2.在你习惯快节奏游玩时进入 "边走边聊" 模式
: 尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 游戏: "请别走太快,保持在走路和跑步的速度之间
: ,听我讲一段12分钟的故事,然后再遇上一段伏击...zzz" 这时候先滑手机刷一下 FB 吧
就废话型的NPC 宝可梦功能性NPC很多有这种问题
剑盾改善不少
: 3.侦探模式
: 4.开锁,黑客,烹饪等小游戏
这两个好像是讲同一件事
就是游戏强迫延长寿命的手段 例如KH3和XB2的料理都是要命
: 5.无法跳过的教学
宝可梦系列诟病
: 6.慢得要死的攀爬
看他的意思比较像拖时间的交通系统
例如WOW的鸟点 真的该自动跳过动画了(哨子都行了飞点居然不行)
: 7.升级后就可以无脑打的 boss
升级是因为随着技能变多让玩家慢慢感受不同Meta玩法
如果是纯加体质强度那就是垃圾设定了
: 8.合成, 锻造
这东西最智障的情况是任务/剧情/BOSS给的装比制造装好
制造真的只要放顶极品就够了
很多游戏的问题是 我为了弄最好的制造装
前面要先造一堆垃圾
: 9.无法跳过的对话,或是那些用 "常用键" 就选到不对的对话选项
感觉是PS2那时代才有的问题?
: 10. 修理机制,好感度,和其他杂七杂八的数值...
装备会坏就纯搞玩家
好感度要看游戏怎处理
像宝可梦亲密值和FE的支援系统完全是不同事
一个是进化手段/一个是影响故事设定
前者是让玩家觉得烦的案例
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-01-02 23:42:00BOTW装备不会坏会少很多乐趣耶
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2020-01-02 23:44:00其实啊, 关IGN屁事如果玩家不爱, 自然会消失嘛y这就是市场运作
楼主:
pcs80806 (da142)
2020-01-02 23:50:00黑魂二代有坏装流的PVP法术 三代完全意义不明
作者: JesterCheng (Jester) 2020-01-02 23:50:00
坏装这种表现 skyrim有一堆类似的MOD 说玩家不爱吗?
因为它是角色扮演的设定 实际上除了持续战斗 pvp法术没有造成太大困扰
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2020-01-02 23:53:00魂二的耐久设定比较现实一点, 又不是每把皆神兵打盔甲打墙壁, 刀刃磨损, 柄部弯折是很正常的事
让人有总 武器还是会坏啊 的感觉 话说我还真没用到完全坏掉过
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2020-01-02 23:53:00锻造重点是可以作各种造型的装备啊 强度不是重点
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2020-01-02 23:53:002在FF14就很香 = =
FF14制作装很方便 去板上拉一套下来就有不错强度
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2020-01-02 23:55:00刀刃只要不小心打到地上尸体可以一瞬间弄坏武器不知道哪个鬼才想出来的点子
努力值不错啊 个体值才是真的要消失的东西改成只剩不怎么样/太完美了还差不多 然后路边怪个体不要那么可悲到今天为止的宝可梦系列就是通关之后跟你说你的队伍都是垃圾个体烂性格错没遗传虽然现在有很多可以后天改善的但还是要花非常多资源
1完全不用改6改了不一定比较好,以前枫谷等船坐船让大家在上面聊天很写实不错啊而且很多游戏的飞行基本上就是让玩家看看环境,也顺便休息一下,个人觉得没差8也没差吧,就算你不去制造东西吧,游戏还是会叫你去蒐集一些有的没的,时间不会花的比较少,想变强就要有付出啊
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2020-01-03 00:16:007应该是说有些怪一定要等学到特定技能才能杀吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-01-03 00:18:006的话想到RO的飞空艇 不过有乱飞的问题
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-01-03 00:23:00个体值我觉得也没烂到该消失 努力值则是最影响宝可梦对战的值之一 光是选择分配哪格 要配多少都是很大的差别
个体值努力值本来就是很合理的设定,本来不同物种甚至同物种不同个体的能力就会有差,后天努力也会有影响,现在官方也已经提供很多办法去让玩家更轻松弄出理想个体了...顶尖玩家甚至可以针对特定对手去培育自己的PM来达到耐一反杀或达到确一的最低门槛,仅仅4点的努力值很可能就导致整个战况逆转
作者:
uegi (ㄩㄐ)
2020-01-03 00:38:00挖 这样看来黑魂血缘真是好游戏 而且喜欢农的朋友还可以玩多轮
还有不管哪些一般玩家勉强通关后的成果跟高手本来就没法比啊,我萨尔达BotW打完加侬去跟灾厄林克挑不用想也知道我会被按在地上磨*不管哪些游戏
作者:
wjs06 (暱称什么的不重要)
2020-01-03 00:52:001 只要不要把一些重要资讯塞在这里就不用改,毕竟这些东西本来就是有有加分,没有也没关系Cod:bo3就是一个糟糕的例子,没看每关开头那一闪即逝的简报根本倒不懂剧情在干嘛
作者:
amaranth (liann)
2020-01-03 01:23:00除非主打装备是消耗品,不然耐久度会让玩家很烦,平时穿副装打不穿主装之类的第七项也是合理的补救设计,给手残党一条生路当然游戏主打类黑魂类型就另当别论
作者:
kaltu (ka)
2020-01-03 01:30:00没有媒体出来讲这些无聊的filler机制会自然消失个鬼会主动蒐集玩家回馈而且真的在乎的开发者少之又少,小型工作室才有可能花时间上网看酸民骂你的作品中型工作室根本没闲功夫看人嘴砲,大型工作室那是隔壁社群部门的业务,开发者只在意专案经理开什么order,专案经理只在意投资人怎么看企划,投资人根本不玩游戏,只会看这种媒体文章
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2020-01-03 02:08:00以前wow的鸟点飞过还没踏上的土地感觉很棒
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-01-03 08:16:00鸟点慢慢飞很好阿,你是不是年纪小
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-01-03 08:37:00我看他们是平常急着把游戏通关写评论才会嫌这些吧
作者:
RX11 (RX_11)
2020-01-03 08:50:00说真的 我很喜欢鸟点的设计 而且说实在的他已经飞很快了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-01-03 09:29:00
第四项这点我刚好很喜欢,特别是开锁,上古5每次看到能开锁的箱子我都会忍不住去开,就算知道那里面只有装垃圾也一样,之前还因为开锁,而想买天国降临来玩= =
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2020-01-03 07:42:00BOTW装备不会坏会少很多乐趣耶
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2020-01-03 07:44:00其实啊, 关IGN屁事如果玩家不爱, 自然会消失嘛y这就是市场运作
楼主:
pcs80806 (da142)
2020-01-03 07:50:00黑魂二代有坏装流的PVP法术 三代完全意义不明
作者: JesterCheng (Jester) 2020-01-03 07:50:00
坏装这种表现 skyrim有一堆类似的MOD 说玩家不爱吗?
因为它是角色扮演的设定 实际上除了持续战斗 pvp法术没有造成太大困扰
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2020-01-03 07:53:00魂二的耐久设定比较现实一点, 又不是每把皆神兵打盔甲打墙壁, 刀刃磨损, 柄部弯折是很正常的事
让人有总 武器还是会坏啊 的感觉 话说我还真没用到完全坏掉过
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2020-01-03 07:53:00锻造重点是可以作各种造型的装备啊 强度不是重点
作者:
u770114 (可爱的兔子在这边~)
2020-01-03 07:53:002在FF14就很香 = =
FF14制作装很方便 去板上拉一套下来就有不错强度
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2020-01-03 07:55:00刀刃只要不小心打到地上尸体可以一瞬间弄坏武器不知道哪个鬼才想出来的点子
努力值不错啊 个体值才是真的要消失的东西改成只剩不怎么样/太完美了还差不多 然后路边怪个体不要那么可悲到今天为止的宝可梦系列就是通关之后跟你说你的队伍都是垃圾个体烂性格错没遗传虽然现在有很多可以后天改善的但还是要花非常多资源
1完全不用改6改了不一定比较好,以前枫谷等船坐船让大家在上面聊天很写实不错啊而且很多游戏的飞行基本上就是让玩家看看环境,也顺便休息一下,个人觉得没差8也没差吧,就算你不去制造东西吧,游戏还是会叫你去蒐集一些有的没的,时间不会花的比较少,想变强就要有付出啊
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2020-01-03 08:16:007应该是说有些怪一定要等学到特定技能才能杀吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-01-03 08:18:006的话想到RO的飞空艇 不过有乱飞的问题
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2020-01-03 08:23:00个体值我觉得也没烂到该消失 努力值则是最影响宝可梦对战的值之一 光是选择分配哪格 要配多少都是很大的差别
个体值努力值本来就是很合理的设定,本来不同物种甚至同物种不同个体的能力就会有差,后天努力也会有影响,现在官方也已经提供很多办法去让玩家更轻松弄出理想个体了...顶尖玩家甚至可以针对特定对手去培育自己的PM来达到耐一反杀或达到确一的最低门槛,仅仅4点的努力值很可能就导致整个战况逆转
作者:
uegi (ㄩㄐ)
2020-01-03 08:38:00挖 这样看来黑魂血缘真是好游戏 而且喜欢农的朋友还可以玩多轮
还有不管哪些一般玩家勉强通关后的成果跟高手本来就没法比啊,我萨尔达BotW打完加侬去跟灾厄林克挑不用想也知道我会被按在地上磨*不管哪些游戏
作者:
wjs06 (暱称什么的不重要)
2020-01-03 08:52:001 只要不要把一些重要资讯塞在这里就不用改,毕竟这些东西本来就是有有加分,没有也没关系Cod:bo3就是一个糟糕的例子,没看每关开头那一闪即逝的简报根本倒不懂剧情在干嘛
作者:
amaranth (liann)
2020-01-03 09:23:00除非主打装备是消耗品,不然耐久度会让玩家很烦,平时穿副装打不穿主装之类的第七项也是合理的补救设计,给手残党一条生路当然游戏主打类黑魂类型就另当别论
作者:
kaltu (ka)
2020-01-03 09:30:00没有媒体出来讲这些无聊的filler机制会自然消失个鬼会主动蒐集玩家回馈而且真的在乎的开发者少之又少,小型工作室才有可能花时间上网看酸民骂你的作品中型工作室根本没闲功夫看人嘴砲,大型工作室那是隔壁社群部门的业务,开发者只在意专案经理开什么order,专案经理只在意投资人怎么看企划,投资人根本不玩游戏,只会看这种媒体文章
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2020-01-03 10:08:00以前wow的鸟点飞过还没踏上的土地感觉很棒
作者:
stormNEW (再也不信人)
2020-01-03 16:16:00鸟点慢慢飞很好阿,你是不是年纪小
作者:
frank0927 (frank0927)
2020-01-03 16:37:00我看他们是平常急着把游戏通关写评论才会嫌这些吧
作者:
RX11 (RX_11)
2020-01-03 16:50:00说真的 我很喜欢鸟点的设计 而且说实在的他已经飞很快了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2020-01-03 17:29:00
第四项这点我刚好很喜欢,特别是开锁,上古5每次看到能开锁的箱子我都会忍不住去开,就算知道那里面只有装垃圾也一样,之前还因为开锁,而想买天国降临来玩= =