※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: ※ 引述《Ogg08302 ()》之铭言:
: : 洛克人系列之前好几代都叫好不叫座
: : 很多人有分析原因
: : 像游戏太短啦
: : 玩法要改革 跟恶魔城取经之类的等等...
: : 可是我前天买了洛克人11
: : 玩法就洛克人横向卷轴啊
: : 也没什么创新
: : 齿轮系统只是让你打王别这么苦手而已
: : 而且游戏很短啊
: : 整体来讲 还是传统洛克人啊
: : 可是销售量已经百万了...
: : 不就证明问题不是游戏太短或需要改革?
: : 求解~
: 我觉得反了吧
: 横向卷轴的老字号代表作
: 沦落到只能卖30美金
: 还一路降价到-50%才能破百万
: 已经说明这个IP即使上了大乱斗还是只剩下indies等级了
: 当初被capcom放弃真的不能说错...
不是吧,洛克人这种IP游戏方式固定,主角固定
每次只要生8个魔王跟威力机器人出来就可以在卖一次的游戏模式
根本赚爆了好吗 ==
我才不懂老卡在想什么
洛克人真的有需要进化吗? 又不是没衍伸作品
早就不是什么爆炸性IP
真的要爆炸性把萝路独立出来弄一个就香到爆炸
再配个声优,好看的立绘
销量绝对破百万好吗
洛克人不是没人要玩。是你他妈不出新作
新玩家根本玩不到好吗