虽然洛克人扩大架构很重要
但也不是纯粹的中薯和中杯可乐加大就好
弄个MEGAWORLD一次玩三倍游戏谁不会阿?
跟风去抄其他游戏比如铲子骑士和空洞骑士
那也是没主见
洛克人系列的真正问题是
1画面和美术的全面升级和跟上时代
2旧中有新的操作感给人耳目一新的感觉
3重新赋予特武存在意义和功能,不要到最后大家都在打素身
要弄成使用特武反而更需要技巧,但也不要像10故意刁难人
4重新赋予选关顺序更多的意义,因为选关也是洛克人最重要的特色
5头目战要恢复立回感,像黑魂和魔物,洛克人越发展到后面越套路感
INTI的苍雷算是有提出解决一小部分问题的思路啦,但整体看还是压抠半调子的游戏
能解决以上五个问题才能让洛克人适应现代市场