楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-12-27 08:59:43※ 引述《RyougiShiki (“”)》之铭言:
: 我觉得整天在那边说什么GG BB上手难度高的人基本上都是
: 没什么在这些游戏或是随便摸个两下就在那边云的玩家
: GGXR后这游戏已经简化到根本不会很多人在那边说什么上手难度高
: 连段练不起来(实战向连段) 没有FRC后用黄RC取代后哪有什么特别很有难度的东西
老玩家在那边吹不难不难根本就是秀优越讲干话阿
已经上车的人在那边嘲笑机车族
格斗界就是太多东巴所以新人才少
你知不知道绝大多数新手玩家都无法应付那种几帧的输入和确认?
我就见过很多人光是在BB的教学模式输入指定派生就可以挫折退坑了
你当然可以吹GGXRD已经简化不少啦
但那是老玩家的观点
所以新作GGS又要继续简化惹~~
而且是不是只有顶尖高手才有资格评判好或坏?
即使我格斗并不强
摸过后也知道游戏的深度很厉害
这就像不会画画的人也看得出涂鸦和油画的差别
只是他们不见得会化为言语和分析而已
我还算看得出为什么GG的差异性很大
当其他游戏还侷限在手脚长短速度快慢或打飞投的差异时
GG又搞出更多的派生多择还有设置一堆的玩意
这已经不是像其他游戏换角色只要适应性能差异
而是要重新学习一整套操作概念无法通用
而过大的角色差异又要靠共通的BURST和RC和一击必杀那些东西来平衡
没有那些东西GG的平衡立马崩坏给你看是不是这样?
不要再东巴了好吗
作者:
koacg (游戏玩不完...)
2019-12-27 09:10:00Xrd这代跟平衡比较有关的是防御面的Blitz Shield跟立回兼起攻的黄rc,一击必杀只是拿来秀的,绝对无关平衡度
就真的不会玩的人而言 FTG看人玩就好 挫折太悲哀了~
作者: ClariSLover (ClariSLover53) 2019-12-27 09:45:00
虽然玩很久格斗 但还是很废的推一下这篇 毕竟游戏还是需要新玩家 要简化易上手真的是难免的
作者:
koacg (游戏玩不完...)
2019-12-27 09:46:00现在新出的ftg必杀技指令及连段上操作简化许多,2d想入门可考虑sf5或bbtag,3d的话doa6跟剑魂6也不错
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-12-27 10:08:00痛苦太多收获太少,我喜欢看sv5,感觉拳拳到肉又会让人硬硬的,但要我实际下去玩不可能
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2019-12-27 10:10:00要玩到看帧数已经是职业选手的范畴了好吗
这就是为什么大乱斗屌打众格斗游戏的原因至少让新手也能有获得游戏乐趣的方法