※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 任何竞技类游戏,绝对的平衡是不存在的,只有相对平衡的问题
: 不信?五子棋已经被数学上证明了理论上先手必胜,围棋执黑子有绝对优势所以要贴目
: 曾开发过街霸二的西谷亮说过:格斗游戏要平衡的话干脆大家都选相同角色算了
: 而且竞技类游戏受玩家的风格影响很大,玩家的倾向性是动态的,所以要全角色50%
: 胜率的完美平衡是不可能达成的
: 开发者所能做的是:
: 1维持相对的动态平衡就好,有时后要换换META让玩家有新鲜感
: 2可以有废角或强角,但不能有特定单一机体过强的情况,这会导致对战组合单一化
: 3随着游戏的进步,系统越复杂平衡难度会越高,所以要导入恐怖平衡的系统,给弱角
在我所知的恐怖平衡游戏里面
你所知的恐怖平衡游戏?
: 职业电竞选手梅原大吾说过:稍微有点不平衡的游戏其实比较好玩
: 这是事实,因为过度重视平衡的游戏,制作风格会变得保守,不敢创新系统
: 越平衡的游戏,本质上是朝着"大家都选相同的角色",机体差异减少的方向
: 就连号称史上最平衡RTS,只有三个种族可选的星海争霸都做不到完美平衡了
: ARC在FTG界是经典的例子,GG系列大胆创新,一个角色一个独立系统,所以角
: 色很不平衡而且上手难度又非常高
我觉得整天在那边说什么GG BB上手难度高的人基本上都是
没什么在这些游戏或是随便摸个两下就在那边云的玩家
GGXR后这游戏已经简化到根本不会很多人在那边说什么上手难度高
连段练不起来(实战向连段) 没有FRC后用黄RC取代后哪有什么特别很有难度的东西
有 SOL KY LEN SIN Raven 这种简单好上手的角色
大多数的情况也是足扫后起攻 如果你连GC按完足扫起攻都不会做的话
你哪有资格跟别人说什么 喔 这游戏好难玩不起来
你连最基本的GC按完足扫都不会是要跟人说什么难度
要也是拿BB 举例至少Drive(D)来说嘴
至少每个人都不一样
而不是拿 K S HS
P D
大家都一样的东西来说
: 但是游戏非常好玩,平衡大多数是靠恐怖平衡的系统在控制的
但是非常好玩?
可是我不了解根本没碰游戏的人说的游戏非常好玩的意思是什么
: 其中最极端和经典的例子是北斗之拳,这款游戏神到出了这么多年还有很多人在玩和研
: 究,角色评价直到今天都还能更新
北斗有在更新角色评价吗XD 还有很多人在游戏 是少数玩家吧
是是在那边看影片云一些打球连段而已
你大概也不知道台湾大概只剩下一个人可以完走拉欧即死连段吧
最近推特又被某人转文浮了上来
: SF33的格挡系统也是非常经典的恐怖平衡
请问 格挡系统也是非常经典的恐怖平衡是什么意思w?
我还真的不知道SF33 Sean Twelve
有什么东西会让人有所畏惧的 你B到了又怎样
所以整篇不都是引介别人讲的话来发篇文章
格斗游戏就平衡跟角色评价来说的话 上位玩家的角色评价也只是参考而已
有些玩家会因为自己打某些角色不太好打所以会给某些角色比较高的评价
在说玩家程度没有到那个程度也体会不出角色评价的实际情况
跟风云评价是一件没什么意义的事情