任何竞技类游戏,绝对的平衡是不存在的,只有相对平衡的问题
不信?五子棋已经被数学上证明了理论上先手必胜,围棋执黑子有绝对优势所以要贴目
曾开发过街霸二的西谷亮说过:格斗游戏要平衡的话干脆大家都选相同角色算了
而且竞技类游戏受玩家的风格影响很大,玩家的倾向性是动态的,所以要全角色50%
胜率的完美平衡是不可能达成的
开发者所能做的是:
1维持相对的动态平衡就好,有时后要换换META让玩家有新鲜感
2可以有废角或强角,但不能有特定单一机体过强的情况,这会导致对战组合单一化
3随着游戏的进步,系统越复杂平衡难度会越高,所以要导入恐怖平衡的系统,给弱角
也有核弹用
职业电竞选手梅原大吾说过:稍微有点不平衡的游戏其实比较好玩
这是事实,因为过度重视平衡的游戏,制作风格会变得保守,不敢创新系统
越平衡的游戏,本质上是朝着"大家都选相同的角色",机体差异减少的方向
就连号称史上最平衡RTS,只有三个种族可选的星海争霸都做不到完美平衡了
ARC在FTG界是经典的例子,GG系列大胆创新,一个角色一个独立系统,所以角
色很不平衡而且上手难度又非常高
但是游戏非常好玩,平衡大多数是靠恐怖平衡的系统在控制的
其中最极端和经典的例子是北斗之拳,这款游戏神到出了这么多年还有很多人在玩和研
究,角色评价直到今天都还能更新
SF33的格挡系统也是非常经典的恐怖平衡