因为日本大多数动画用3D的目的
就是要省钱省工时
像宝石之国这些
“感觉人家3D为什么可以做成那样”其他动画是不是也该跟进的
其实都有经过大量对模型、顶点特地变形去符合漫画风格透视
不是直接3D模型下去就能有那样表现的
不只如此,还要Rigging、刷权重、调整模型预防穿模
这些都是花钱花时间的
所以3D动画的上限与下限差距很大
不能单用3D两个字涵盖
像迪士尼、皮克斯那种3D动画
又是比宝石之国这种花了更多大量$$$$$$$跟时间去搞的
这些又是另一个等级的3D了
当然风格不一样也不好类比
而讲到后面又回到
日本很多动画用3D的初衷
就是为了省钱省事
把很多2D要花很长时间或是很多钱去做的画面(连续运镜的打戏、跳舞动作等)
用更少的经费生出来
所以不是3D表现不来,宝石之国、Hello world、圣骑士之战、崩坏3都告诉我们3D是可以有
很强的表现的
但是被拿出来提僵硬、不生动的那些动画之所以用3D
就是为了省钱省事
用在3D的经费也不够他们进一步去做微调
自然画面有60分及格就好