Re: [闲聊] 动画3D模组

楼主: unknown (ya)   2019-12-22 23:53:19
因为日本大多数动画用3D的目的
就是要省钱省工时
像宝石之国这些
“感觉人家3D为什么可以做成那样”其他动画是不是也该跟进的
其实都有经过大量对模型、顶点特地变形去符合漫画风格透视
不是直接3D模型下去就能有那样表现的
不只如此,还要Rigging、刷权重、调整模型预防穿模
这些都是花钱花时间的
所以3D动画的上限与下限差距很大
不能单用3D两个字涵盖
像迪士尼、皮克斯那种3D动画
又是比宝石之国这种花了更多大量$$$$$$$跟时间去搞的
这些又是另一个等级的3D了
当然风格不一样也不好类比
而讲到后面又回到
日本很多动画用3D的初衷
就是为了省钱省事
把很多2D要花很长时间或是很多钱去做的画面(连续运镜的打戏、跳舞动作等)
用更少的经费生出来
所以不是3D表现不来,宝石之国、Hello world、圣骑士之战、崩坏3都告诉我们3D是可以有
很强的表现的
但是被拿出来提僵硬、不生动的那些动画之所以用3D
就是为了省钱省事
用在3D的经费也不够他们进一步去做微调
自然画面有60分及格就好
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-22 23:55:00
3D=省钱不会太武断吗?你自己都讲皮克斯了2D和3D还有各种由两者衍伸出来的技术
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-22 23:56:00
重甲机神导演也说过皮克斯,不要太在意
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-22 23:56:00
带出来的表现方式也各有相异
作者: emptie ([ ])   2019-12-22 23:58:00
那这样用2D画面还崩掉的是不是当初应该用3D就好
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-22 23:58:00
日本2D3D我正好记得一个反例佐贺僵尸 配角舞蹈用2D 反而主角用3D做理由是配角建模反而不划算反而变成某些采用2D的目的是为了省钱
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:00:00
动物朋友也是啊
作者: blueshya   2019-12-23 00:01:00
主要省钱省时间没错呀
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-23 00:01:00
变得和你说的相反
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-12-23 00:02:00
1F吃错药?
作者: blueshya   2019-12-23 00:02:00
佐贺配角只出场一次,当然直接用画的最省,建模还比搞工
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:02:00
不管用2D还是3D都可以说成省钱啦那些3D做出来的,倒回去用2D做,不是更花钱就是达不到同等的效果
作者: blueshya   2019-12-23 00:03:00
主角3d模可以一直用,所以主要还是省时省钱为主啊,配角建
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-23 00:04:00
X大你是真心觉得那样一巴掌打死不武断吗?
作者: blueshya   2019-12-23 00:04:00
模只用一次,根本更浪费时间人力,所以直接2d作画解决
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-23 00:05:00
3D还有个好处换个图形套上去很快就能用RUBY有一集食堂大战就是这样玩
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:06:00
RWBY一开始也是配角用黑人型剪影省钱啊,但难道他用3D
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2019-12-23 00:07:00
所以用3D大多是要省钱啊
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:07:00
是因为想砸重成本?是的话他把所有画面都改成2D来"省钱"看看,这样他还做得出来吗?
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-23 00:07:00
大多和就是意思一样吗?这样说起来2D3D都是要省钱 这有说跟没说差在哪?
作者: blueshya   2019-12-23 00:08:00
想想与其说省钱,可能说节省成本比较精确,这个成本可能是省钱 省人力 省时间中的一种.
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:09:00
就是看作者有多少预算,想得到什么程度的效果,然后怎么
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2019-12-23 00:10:00
结论 适才适用
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-23 00:10:00
3D贵是事实,但它能省钱就在于模组的可重复利用性;只要初期砸一波建好模,后面只需调动作就会比手绘场景省钱。但相对来说,对于只出现几个画面的配角特地砸初期这笔“最贵”的投资就会比较贵,这种情况直接手绘更省钱。
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-23 00:10:00
做最好做而已,其实碎翼说有3D是下重成本也是没错只是不知道为什么要特别去执著这点
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-23 00:11:00
因此整体方向来说,用 3D 主要目标是省钱没错。只是在特定情况下它会比手绘更贵。
作者: blueshya   2019-12-23 00:11:00
做3d就是想要大量使用来节省成本,如果3d只用来一次,那当直接2d作画比较节省成本,你作的3d就是要节省成本,用在作了根本也不能解省成本的地方干嘛?左贺路人团就是例子
作者: seiya2000 (风见)   2019-12-23 00:25:00
迪士尼、皮克斯跳下来做日本电视动画还能维持高品质吗
作者: blueshya   2019-12-23 00:31:00
https://i.imgur.com/VKPa1kS.jpg 美日画动经费成果美国本土动画师薪水较高,没办法像日本那样压榨成本
作者: astrayzip   2019-12-23 00:32:00
日本靠血汗压榨出来的
作者: blueshya   2019-12-23 00:33:00
所以皮克斯迪士尼根本不会跳下来,他们花的成本更高更贵
作者: astrayzip   2019-12-23 00:34:00
日本动画业界环境真的颇病态不过也是这样我们才有精致风格的日本动画可以看
作者: AkikaCat (阿喵)   2019-12-23 00:37:00
不过虽然敌视你的3D砸了另一个层级的高额经费,但若以2D去做同样规格及特效的画面,那要砸的钱又比3D再高了一两个阶段。所以要说3D省钱,其实以大方向来说是正确的,只是敌视你的3D非常贵而已。
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2019-12-23 00:59:00
AZ的机甲还满明显的 出场连两卡都不到的杂鱼直接用手绘带过
作者: kevingwn (如云如风的人生)   2019-12-23 09:53:00
比较想知道到底能省多少钱多少时间 有数字能列出来吗?不然又会觉得像只是外行人在臆测而已...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2019-12-23 10:41:00
详细数字要问相关业者吧,不过简单来看就人力&时间3D品质不高的话 那需要的人力时间就少很多当然如果品质要求的很精细,那成本绝不会比2D作画低

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