Re: [问题] 关于火凤的计中计

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-12-22 12:57:24
※ 引述《shifa (迷途小书僮)》之铭言:
: 简单回一下。
结果回很长,我也只能恕删了
: 先说结论,计中计从数学来看是不合理的。
: 但从现实来看,如果能抓到脉络,计中计不是全然的不合理。
: 要解释现实环境的计中计,首先我们必须有两个观念:
: 1. 人类的行为具有某种可预测性。
: 2. 不同的环境会产生不同的玩法。
因为前面谈到下棋有点离题
后来拉回到现实讨论就比较回归主题
现实世界跟桌上游戏不同,下棋打牌是一个封闭的体系,结果会随着时间不断收束
而现实是一个开放的体系,可以人为的制造资讯不对称,而且没有人可以掌握所有资讯
其次,博弈是一种机率问题,每一种决策都涉及机率
你没办法百分之百控制和确定对手下一步的走向,即使你已经大幅度的限缩对手的选项了
第三,在现实中,高手脑中都有大量经验和数据库
不需要每一次决策都从零开始计算,不需要每次搭车,都从轮子开始造起
有人可能会说,聪明人要谨慎点
我会说,比起浪费在无用功的时间,还不如投资在更有意义的思考上
火凤最夸张的地方
就是他喜欢把八奇想成是可以预测未来,可以控制对手未来几十步的行动
如果是八奇等级彼此对决,会变成双方互相控制未来,只有能比对手+1的一方才会赢
但现实中任何博弈的实际情况又是如何?
我们不用非得跟顶尖高手比
越是跟自己同等级的对手对抗,情况就越趋向猜拳,双方都无法把握对手的每一步决策
当然,双方都能看出每一种选择所产生的后续效应和后果
但这跟百分之百控制对手行为又是十万八千里远的概念差距
火凤中描述八奇的思考领域
特别是陈宫教训底下人的那段,都要求底下人要从零开始每个都算几百几千遍
就很明显是一种浪费时间的行为
现代人类社会已经高度分工,就算是诺贝尔奖得主也没办法掌握所有知识
有专门的人会去负责基础性理论和工具的开发工作
一个作3D建模的人,可以直接使用最新款的开发引擎
不需要非得去学程式玛,或是从真空管开始把电脑演进的历史重演一遍
又不是在演新石纪
火凤最大的问题之一,就是陈某喜欢描写高手每次都从轮子开始造起
非常的浪费时间
而不是把精力留下来思考更重要的事情
作者: kent88ch (鹤羽)   2019-12-22 13:08:00
好啦好啦 火凤不斗智 火凤蠢毙了 这样有比较高兴吗XDD
作者: cocola   2019-12-22 13:43:00
总之就是创作中为了强化张力而夸张化 所以显得不可思议
作者: linzero (【林】)   2019-12-22 14:02:00
热血作品常锁血被吐槽,还不是一堆作品照用像火哥不单是没痛觉,而是也锁血了吧
作者: ROMEL (Bin)   2019-12-22 15:23:00
一路看到这里,再回头看你的第一篇......你想找的那篇文章找到了吗?

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