Re: [讨论] 以后大厂改做warframe或命运,是好是坏?

楼主: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-12-21 19:07:57
※ 引述《cycutom (cycutom)》之铭言:
: 看到某U开头+年中财报很难看的大厂员工,在推特爆料说,自己跟二百多名同事
: 做了三年的游戏,被取消掉了,被改去做“类以命运的新IP”
: 其实有在注意“STEAM在线人数TOP 10”的玩家可以发现
: “3A单机大作”的在线人数从发售的初期数万人,过了半年或一年,连一万人都不到
: (不过GTA5是有点特例,因为大家都在玩GTAO,GTAO=命运或warframe)
: 然后公司花了一、二年,再出“续作”,就开始被骂说:怎么跟前一代都差不多
: 所以大厂现在认为最保险的做法就是像“做warframe或命运这类的游戏”
: 像WARFARME,做一作,可以养数百名员工好几年,也不用“冒险”一直出续作
: 所以以后大厂会渐渐都改去做像“WARFRAME”类的“万年刷宝MMO” = =
: 除了拼游戏内容,也来拼“社群经营”
: 这样真的是好事吗?
你说的社群经营应该是指持续发展吧?
以你提到的例子来说 这类MMORPG这几年红的有:
warframe、天命2、冒险圣歌、全境封锁
基本上除了warfeame以外都是要付费购买的
天命2是到steam上后才"本体免费" DLC还是要另外购买
这几种游戏都包含射击动作以及打宝要素
全境和圣歌基本上已经凉了 随便google都能找到原因我就不提了
天命2当初在战网的时候我记得也是问题一堆阿
像是endgame内容不足、无聊、繁中有问题等等
后来还出了免费活动 然后就跟战网分开上了steam
这时改成本体免费DLC付费才有现在你看到的游玩人数
免费仔的人数可是相当恐怖的
这时的天命2已经经过多个更新才能有现在的极度好评
warframe是已经经营了好几年 早就培养出不少死忠玩家
而且游戏中9成的内容都可以靠时间农出来
但相对的 后面这几年的更新让玩家疯狂当农夫的意图也越来越明显
对 我就是在说那个根本不开放的开放地图夜灵平原和奥布山谷
前阵子的赤毒巫妖也是
玩起来一点都不有趣 只会让我觉得 干 又是这种无聊的东西
还要花一堆时间去农
warframe一直都是freeplay 这才是他最大的武器
我只举了4个比较有名例子 其中就有2个基本上凉透了
我可以理解你在担心的是什么
就像我担心厂商都跑去做转蛋手游一样
不过呢 我觉得以单机3A和onlinegame来说
并不需要太过担心
作者: paul87511 (KAO30)   2019-12-21 19:11:00
求签名档车
作者: wannayiff (奔尘)   2019-12-21 19:18:00
我记得我在BZ的时候玩有限免就入了,非常用心的游戏,设定和用语也很有趣(虽然可能因为一些个人的原因投入不进去 我明确不出自己的症结点 焦虑感在攀升
作者: cycutom (cycutom)   2019-12-21 19:27:00
不否认手游的威胁更大
作者: qscgg (QSC)   2019-12-21 19:29:00
我觉得warframe相比另外三款还有一个优势,烂电脑也能玩
作者: horazon (Horazon)   2019-12-21 19:36:00
边缘禁地3 也算
作者: tom40819 (火雞)   2019-12-21 19:38:00
我也觉得手游威胁大,直到我发现一堆手机跑不动手游
作者: HiggsBoson (不要找我 会害羞)   2019-12-21 21:22:00
签名档都是路西法==

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