[闲聊] 浅谈角色形像与符号化

楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2019-12-21 15:45:08
【正太学】浅谈角色形像与符号化
在之前的文章(传送门:https://reurl.cc/b6opqv)我提到过正太作为一种萌属性被
“创作化”和“偶像化”等现象,但漏谈了一个最重要的部分:符号化。
符号学是一门很难懂的学问,在谈到很复杂艰涩的内容之前,我快速整理一下所谓“
萌属性”具有的特质,它是一种ACG爱好者间对于其喜好的描述,其描述的特点又称“萌
点”,约在90年代以后出现。而大部分的萌属性都属于外在形象性的内容,例如一些人物
设计上就能轻易看出的特征:
身体特质:黑肉、呆毛;
服装穿着:制服、眼镜。
还有一些非外表特征,但一样能够透过简单理解其形像的萌属性,则像是:
气质:内向、弱气;
身分设定:小学生、混血儿;
行为表现:无口、结巴。这些形像虽然不一定是建立在外表上,但也都能透过拼凑一些
简单的细节,或是经由行为和动作表现等表现,被读者所接受。
最后是一些特殊案例的比方说:不幸体质、归国子女、单亲母控等。这类萌属性依赖角
色所身处在的故事,其剧情中发展和描述才能被人得知。以上三类萌属性虽然表现的方式
各有不同,但总归我们可以说,他们都在建构一个角色的“形像”。
其实,从上面的举例我们就可以捏出一个角色来了:
https://i.imgur.com/SfXnVdT.png
是的,萌属性,或是萌点,本来是描述一个自己喜欢角色,其最让人喜欢的特点,但由
于这些特点被从角色身上“抽”了出来,便可以独立成为一种特别的“形像表现”,甚至
进而被当作一种角色的“分类”来做使用。
比说说,Pixiv站百科就把萌属性当作资料夹式来分层分类。
https://i.imgur.com/b2JnutR.jpg
在ACG世界自90年代以来,我们建立数十万个不同的角色,每个角色都有各自不同的形
像,但其中的某些共通点,尤其是较受人喜欢的共通点,都被我们抽取出来,当作一个萌
属性或是分类来看待,从而,我们才能够轻易地检索这么庞大的角色资料档案。
而上述从角色形像和行为表现中,抽取出某种类型的特质,进而我们能将之归类,方便
认识或是制作新的角色,这过程就会产生为一种名为“符号化”的现象。
好了,我们要进入“符号化”大魔王了,准备好了吗?
用一句最简短的话来描述“符号学”所讨论的东西就是:世界上的一切都是符号。
这不是什么中二轻小说家的故事设定,凡是我们眼目所及、耳聪所听,任何感官所能查
察的一切万事万物都能以“符号”化的观点来看待,而各种符号本身或是他们的组合会传
达出“意义”,从而被你理解为各式各样的概念。
看不懂吗?那我们就来比方说:
“一”
你会唸上面这个字吗?知道它的意思吗?
它是一个文字符号,独立来看,它只不过是单纯的一条横线,但你会唸成“壹”。为什
么你会这样唸?你会把当它当作数字的第一个、单独一个,包含的引伸概念有“最好”或
者“最小”看你从哪个方向来解读。为什么你会这样解读?
有没有发现到?这一条最简单的横线,里头竟然包含了天地万物!这就是一种能传达意
涵的符号。其他各式各样的符号,透过不同的媒介和方式来影响我们的认知,被我们理解
为千奇百怪的意思。
事实上,符号学就是当年语言学家研究到最后的发现,好像我们平常都觉得只有讲话、
文字才是语言,不!其实能做到类似语言功能的事情太多太多了,手语或肢体语言不就是
一个最简单的反例?我们都知道世界上大多数的地方“拇指向上”代表赞美的意思,这就
是另外一种沟通的媒介,“姆指向上”的手势本身并不存在这些复杂的概念,但借由抽取
其中“向上”的符号,转化为一种概念,我们就能简单的理解出“好”的意思。
其实每个人的日常生活中都在进行这些事,并不需要多深入的知识背景。
来来来,我们拉回来讲角色形像。
所以这里我随机骰了一个角色出来,你可判断他的气质是弱气还是健气吗?
https://i.imgur.com/TJvwy4P.png
一般会认为是健气的情况比较普遍,虽然这是随机骰出来的,形像不是很标准、经典的
那种,我们依然有几项判断的基础,首先,他的眼神是强势的,嘴巴开开像在对你喊话,
右手上又拿了一把剑,刀剑类的武器我们看成一种带有“锋利”、“攻击”、“外显”意
味的符号。
所以,这个角色,至少在此刻,这张图片中留存的一切特质,我们所能拼凑出的形像中
,可以判断他的气质是偏于健气的。
同理,更多的“萌属性”产生的符号组合,可以帮助,或是诱使我们对于一个角色形像
产生某种特殊的概念。比方说,“戴眼镜”的通常就是“好学生”,这种我们常认为是刻
板印象的东西,其实就是透过反复的符号组合训练后,我们不自觉产生的反射性理解。
最后讲讲,为什么我们需要理解“符号化”?符号化可以帮助我们什么?又会产生哪些
问题?
经过符号化的处理,我们可以更有效率的去认识一个角色,只需要给出几个鲜明的特征
,我们就能在脑海中描绘出一个具体的轮廓,这是相当方便的事情。对创作者来说,掌握
精准而能被符号化的特质,可以减免小说每次介绍角色都在一堆什么蓝发吊眼翘鼻子的琐
碎瑞外观描写,漫画或影视创作者,也能利用强调角色的某些特征来“以部分代全体”,
来简化分镜过场,如设计一个“戴着星星耳环”的女主角,当她出场时,并不需要每次都
画正脸,使用一小格星星耳环的特写,读者就能知道这个角色现在出现了。
而以读者或观众的立场,符号化的便利性也能让你“见微知全”地透过一些线索,就脑
补完整个角色的方方面面,增加阅读速度的同时也能更快过滤出喜欢的角色。
但是同时“符号化”的角色属性,能这么方便的使用,所需负担最大的风险就是,其过
于精简而浅碟式的理解,容易让角色的刻划流于片面、呆板,而无聊,优秀的使用者需要
透过更复杂、具冲突性的组合去打破这些传统,并做到同时还是能被轻易地理解。而观众
若对于符号化的理解过于随便,常常也会忽略掉很多有意思的细节或是重点,让目光局限
在某些特定的角度,而不能完整地去认识一个优秀的角色或是作品。
所以它有好有坏,端看你怎么使用,而站在一个评论家或研究者的立场,符号化的角色
属性并不是一成不变的,随着时空背景和市场环境、读者品味的转移,这些东西都会随之
影响一个符号如产生意义的过程,比方说,“傲娇”倒底是种受人喜欢的萌属性,还是只
是烦死人不偿命的讨人厌性格?不同时代,会有不同的答案,这种喜好问题同时也因人而
异。
但我可以笃定的说,正太的美好,是能超乎时间与空间限制,无与伦比的存在。
(已没救)
最后惯例的AD一下
为了方便整理个人杂谈,我最近开了一个粉丝团部落格“正太控的美学”
https://i.imgur.com/oPGnhKJ.jpg
有关正太的分析和一些写得比较认真的心得长文都会丢在那边
不嫌弃的话,欢迎过来按赞,泡个茶
https://www.facebook.com/pg/AestheticOfShota
谢谢收看
作者: kamisun (水银灯的主人)   2019-12-21 15:47:00
八仙可以用八个符号代替
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-12-21 15:48:00
虽然个人没啥兴趣,不过巨乳正太算是邪门歪道吗?
作者: badend8769 (坏结局)   2019-12-21 15:48:00
字太多
作者: zouelephant (毛象)   2019-12-21 15:49:00
俄德法美日奥义英
作者: redDest (油宅)   2019-12-21 15:49:00
巨乳...正太...?
作者: zxc8424 (HuGuu)   2019-12-21 15:53:00
油油竟然吓到了
作者: acmpomelo (Pomelo)   2019-12-21 16:01:00
太艰涩了,感觉我要被当了QQ
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-21 16:05:00
日式动漫大部分角色都有被符号化吧
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2019-12-21 16:08:00
没办法接受的话改成大屌萝利会不会比较好入口
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2019-12-21 16:24:00
应该说符号化是从子供向作品就开始了小孩子不见得看的进很多描述理解很多复杂的思考所以用一些好认简单的符号,给小孩子从学习符号语言文字图像的阶段,就好认举例来说如小叮当的人物形相,大家光看人物外形的塑造,就不会觉得技安是好人大雄是坏人吧
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-12-21 16:37:00
全部都符号化了,就比如在一张笑脸的动漫人物表情上给他额头或脸颊上加个爆筋的图示,就变成是在生气
作者: lunawalker (lunawalker)   2019-12-21 17:00:00
我明白了
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-21 17:05:00
不只日本ACG,就算是古代神话也一样,从人类开始创作以来符号化角色就是创作的一环了
作者: chmartiny (踢你)   2019-12-21 17:30:00
写废文凑字数欧欧
楼主: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2019-12-21 17:41:00
原来这篇看起来像废文(茶)
作者: jacky1a2a3a4 (Xuantheee)   2019-12-21 17:42:00
作者: lomorobin (翰)   2019-12-21 18:20:00
论文推
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2019-12-21 20:18:00
论文推

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