Re: [闲聊] 会因为玩家表现调整难度的游戏?

楼主: brance1093 (蜜渍苹果汁)   2019-12-20 23:49:37
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之铭言:
: 最近回去看别人速通恶灵古堡4
: 在打村长前的缆车作者提到“如果命中率低一点等等村长会比较好打”
: 进城堡后打那个弱点在背后的盲人时也讲“如果命中率低的话这边只要四枪,但是我命中率
: 太高了”
: 还有没有什么游戏是会依照玩家的表现来稍微调整敌人强度的?
底下好像没提到MGSV
这个应该也符合问题 不过游戏处理大致上是相反的情况
如果玩家常常选择夜晚进行任务
那么敌方就会配备夜视镜 红外线设备
如果玩家老是喜欢爆头打倒敌人
那么地方就会戴上钢盔
如果玩家整天在敌人面前挂气球
那杂鱼们就会开始学会挂气球救人
不过上述是要在敌方有发现通报后才会影响
影响层级也会显示在游戏接口内
玩家也可以选择派小兵破坏对方的补给反制
大致上是这样的模式
作者: Hatsushimoka (秋月级は最高だぜ!!)   2019-12-20 23:56:00
小兵就算学会处理异状 还是会被BIS SARU玩弄*BIG SARU
作者: stu31305 (积木)   2019-12-21 01:36:00
https://youtu.be/HASyvurrkOA?t=246这种状况小兵好像学不到什么XD阿,影片可能有雷,慎点!

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