[闲聊] 会因为玩家表现调整难度的游戏?

楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-12-20 21:16:01
最近回去看别人速通恶灵古堡4
在打村长前的缆车作者提到“如果命中率低一点等等村长会比较好打”
进城堡后打那个弱点在背后的盲人时也讲“如果命中率低的话这边只要四枪,但是我命中率
太高了”
还有没有什么游戏是会依照玩家的表现来稍微调整敌人强度的?
作者: C00L (固古无故裤酷骨)   2018-12-20 21:16:00
黑橘:
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-20 21:17:00
有些游戏会~但这很难记得,我是觉得不需要有自动调整
作者: higameboy (爱聊天的boy~)   2019-12-20 21:17:00
黑橘:
作者: miss80423 (釋迦磨你)   2019-12-20 21:17:00
队友吧 对手太烂会出来调整难度
作者: Gokudo (极道)   2019-12-20 21:17:00
RPG SLG比较常见 看玩家等级决定
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2019-12-20 21:17:00
机战?
作者: openbestbook (吃萝卜不吐萝卜皮)   2019-12-20 21:18:00
我去外面打街头篮球 高手都会让啊 最后才认真
作者: vbnmju (爽喇)   2019-12-20 21:18:00
LOL
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-20 21:18:00
有一种~干我真的玩这么烂?所以用手动调就好了,真的受不了
作者: YESGOTO (肉粽)   2019-12-20 21:18:00
勿忘D3
作者: eva05s (◎)   2019-12-20 21:18:00
动态难度喔? MLB THE SHOW 19
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-12-20 21:18:00
D3 弄出新build一周就会被nerf
作者: eva05s (◎)   2019-12-20 21:19:00
索性手动固定在ALL STAR了
作者: LastAttack (与我无关~~)   2019-12-20 21:20:00
显卡挖矿
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-12-20 21:20:00
NBA 也会因为玩家领先太多,电脑的命中率就突然飙高
作者: stomachache (胃痛)   2019-12-20 21:21:00
卡普空很爱这套 rebio2也有
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2019-12-20 21:22:00
FF7还是8好像有的样子
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-12-20 21:22:00
FF那个是敌人会根据玩家等级提升,所以练等只会更难
楼主: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-12-20 21:23:00
等等 那这样那代FF练等的意义在哪XDD
作者: marijuana99 (marijuanabook)   2019-12-20 21:24:00
记得metal slug会
作者: feena (菲娜)   2019-12-20 21:25:00
SNK的Baseball Stars好像会
作者: ballby (波比)   2019-12-20 21:27:00
意义?成就感啊
作者: srxteam0935 (叶子人)   2019-12-20 21:27:00
就动态难度啊 游戏史上最垃圾的机制 没有之一
作者: hayate232 (CY)   2019-12-20 21:28:00
魔兽世界动态等级,不过动太等级这个出发点是好的等下一个版本等级压缩 应该就看的出来
作者: srxteam0935 (叶子人)   2019-12-20 21:31:00
动态难度的游戏不只练不成十里坡剑神 还会因为光是等级上升装备没更新而被打成十里坡小牙签
作者: The4sakenOne (透明人间)   2019-12-20 21:33:00
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-20 21:34:00
动态就是保证你游戏体验又不打击你自尊心啊像BIORE2也会根据你的弹药储备动态调整补给掉率和杀敌难度
作者: The4sakenOne (透明人间)   2019-12-20 21:37:00
这youtuber蛮狂的 把所有斗内的钱请拿去请画师画色
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2019-12-20 21:37:00
碧蓝航线
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2019-12-20 21:45:00
神手根本就是手指破坏游戏,玩几关就拒玩了XD
作者: papazzz (趴趴)   2019-12-20 21:46:00
马车类的赛车都会让落后一方容易取得强力道具而且体感车速好像也会变快?
作者: afu4869 (阿福)   2019-12-20 21:51:00
东方红魔乡...
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-12-20 21:54:00
马车不分玩家电脑,只要落后都容易取得砲弹,红龟壳这些
作者: jychu1132 (厨余)   2019-12-20 21:59:00
洛克人ZERO,评价A以上BOSS会追加招式
作者: garman0403 (他长)   2019-12-20 22:05:00
以前很多rpg的主线boss难度都是看你等级调整吧
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-12-20 22:12:00
L4D2的系统好像会
作者: guogu   2019-12-20 22:46:00
练等农装游戏搭配动态难度是世界上最智障的设计
作者: e2167471 (乔妹)   2019-12-20 22:48:00
头D3 后车加速
作者: ucherey   2019-12-20 23:14:00
D4好像有机会看到这种智障设计
作者: ariess0229 (盗贼)   2019-12-20 23:26:00
Poe...玩家太强了所以我们把怪物的抗性提高
作者: asdf1256 (guest)   2019-12-20 23:49:00
生死格斗 沙滩排球3,女孩一直赢球的话,电脑会调高难度
作者: abadjoke (asyourlife)   2019-12-20 23:51:00
LOL你认真想打表现良好的时候一定会遇到戳狗你开始摆烂单机只会往前想把队友戳下去的时候对面一定会有比你还戳的
作者: RageDoors (Desires)   2019-12-20 23:53:00
Battle Garegga,难度靠Rank计算的然后Rank包含存活时间+拿道具+击破敌人之类的,正常玩的话Rank会高到无解,能降Rank的方式就是找机会自杀www
作者: horazon (Horazon)   2019-12-21 02:03:00
Candy crush 好像有专文提到
作者: jpopaholic (日音スキ)   2019-12-21 06:42:00
GW2
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2019-12-21 09:44:00
太鼓达人
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-12-21 09:54:00
依照台湾人调整经验值和怪物等级

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