[闲聊] Falocm社长:自家新引擎开发中

楼主: kuluma (墨駒)   2019-12-19 19:59:03
https://www.a9vg.com/article/62929
Falcom社长在财报会上回答股东问题,以下精简版整理
1.创之轨迹2020先上PS4,后面会考虑上Switch等平台
2.开发新作至少要1年,通常2~3年前就会定案,那时候就会决定平台
3.官推管理员的问题(FGO出现问题时借机宣传自家角色)保证不再发生
4.今年卖版权收入超过50%,被质疑可动用存款超过55亿日元会让社员没拼劲
回答开发游戏要钱,视情况还可能要跟银行借
5.建议社长经营自己的形象官推
https://i.imgur.com/bbK0FO6.jpg
6.这一年新作的下载版有卖到30%
7.客群老玩家比较多
空轨玩家30-40多岁比较多、零碧20后半到30多岁较多、闪20-25岁最多
8.非常理解大家“你们要依赖轨迹伊苏到什么时候”的想法。
也有创作《东京迷城》这样的新作
9.被问到希望花更多钱找好的翻译卖给海外,像伊苏8翻得很烂,承诺会改进
10.股东询问现在有资金了要不要花大钱找新的人才
社长回答为钱而来的人也容易为钱而走,还是会继续努力招募
11.现在用的是sony的Phyre引擎,感觉到极限了,自社已在开发的新引擎
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-12-19 20:00:00
先搞个几组动作捕捉好吗==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-12-19 20:01:00
然后动作像闪1闪2一样白痴吗
作者: kl50365 (kl50365)   2019-12-19 20:02:00
先把PS2等级的画质、模组提升好吗
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-12-19 20:02:00
模组就不要求了 麻烦动作做好点…
作者: hayate1143 (永远のA仔)   2019-12-19 20:13:00
自打招牌的最佳代表
作者: piliamdamd (ppw)   2019-12-19 20:13:00
只要求人物动作水准 跟新樱战一样
作者: BOSSHUN (精锐小山猪)   2019-12-19 20:15:00
日本公司怎么那么爱自己做引擎
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-12-19 20:20:00
我也觉得很奇怪,国外有不少好的游戏引擎能用干嘛自己做...
作者: twtwch (zhTW)   2019-12-19 20:24:00
什么年代还在自己造轮子哦
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-12-19 20:26:00
日本厂商真的很不爱用现成引擎 不想分钱
作者: nemuri61 (Ne)   2019-12-19 20:34:00
日本很多厂在这方面很奇怪,宁愿固守钻研一套自己的封闭做法,并以此为傲,哪怕那做法根本已经过时...
作者: RuinAngel (左)   2019-12-19 20:37:00
Phyre到极限了?妳好歹做出FFX HDR的水准再来嘴这个吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-12-19 20:43:00
我觉得是钱的问题比较大 就太保守不想冒风险
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2019-12-19 21:24:00
欧美游戏公司很多也都是自家引擎啊...bethesda Ubisoft CD Projekt Red都是用自制引擎
作者: lanstype (lanstype)   2019-12-19 21:59:00
如果是SE或卡普空之类的大厂自己造引擎就算了 小厂直接用现成的引擎或许比较省事 性能也强不少
作者: sosmall77 (はるか)   2019-12-19 22:29:00
可能价位桥不拢吧
作者: xaviersong2 (song2)   2019-12-19 23:09:00
感觉是花钱自找麻烦

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