楼主:
kuluma (墨駒)
2019-12-19 19:59:03https://www.a9vg.com/article/62929
Falcom社长在财报会上回答股东问题,以下精简版整理
1.创之轨迹2020先上PS4,后面会考虑上Switch等平台
2.开发新作至少要1年,通常2~3年前就会定案,那时候就会决定平台
3.官推管理员的问题(FGO出现问题时借机宣传自家角色)保证不再发生
4.今年卖版权收入超过50%,被质疑可动用存款超过55亿日元会让社员没拼劲
回答开发游戏要钱,视情况还可能要跟银行借
5.建议社长经营自己的形象官推
https://i.imgur.com/bbK0FO6.jpg
6.这一年新作的下载版有卖到30%
7.客群老玩家比较多
空轨玩家30-40多岁比较多、零碧20后半到30多岁较多、闪20-25岁最多
8.非常理解大家“你们要依赖轨迹伊苏到什么时候”的想法。
也有创作《东京迷城》这样的新作
9.被问到希望花更多钱找好的翻译卖给海外,像伊苏8翻得很烂,承诺会改进
10.股东询问现在有资金了要不要花大钱找新的人才
社长回答为钱而来的人也容易为钱而走,还是会继续努力招募
11.现在用的是sony的Phyre引擎,感觉到极限了,自社已在开发的新引擎
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-19 20:00:00先搞个几组动作捕捉好吗==
作者:
kl50365 (kl50365)
2019-12-19 20:02:00先把PS2等级的画质、模组提升好吗
作者:
BOSSHUN (精锐小山猪)
2019-12-19 20:15:00日本公司怎么那么爱自己做引擎
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2019-12-19 20:20:00我也觉得很奇怪,国外有不少好的游戏引擎能用干嘛自己做...
作者:
twtwch (zhTW)
2019-12-19 20:24:00什么年代还在自己造轮子哦
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-12-19 20:26:00
日本厂商真的很不爱用现成引擎 不想分钱
日本很多厂在这方面很奇怪,宁愿固守钻研一套自己的封闭做法,并以此为傲,哪怕那做法根本已经过时...
Phyre到极限了?妳好歹做出FFX HDR的水准再来嘴这个吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-12-19 20:43:00我觉得是钱的问题比较大 就太保守不想冒风险
欧美游戏公司很多也都是自家引擎啊...bethesda Ubisoft CD Projekt Red都是用自制引擎
作者:
lanstype (lanstype)
2019-12-19 21:59:00如果是SE或卡普空之类的大厂自己造引擎就算了 小厂直接用现成的引擎或许比较省事 性能也强不少
作者: xaviersong2 (song2) 2019-12-19 23:09:00
感觉是花钱自找麻烦