从《恶灵古堡3:重制版》看到了什么?浅谈CAPCOM冷饭商法的必要性
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如果要论近年世界上最会炒冷饭的公司是哪间,那绝对非CAPCOM莫属了。早在这两年销量
大好,甚至又将推出三代重制的《恶灵古堡》系列之前,包含《龙族教义》、《恶魔猎人
》、《洛克人》、《逆转裁判》等诸多旗下知名作品,几乎都曾以强化版或合集的形式再
一次推出,也因此让玩家对CAPCOM喜欢炒冷饭的形象念念不忘。
但你是否有想过,为何CAPCOM这么一间总资产超过1000亿日圆的大公司,会如此热衷于炒
冷饭呢?今天就让我们透过一些简单的现象观察,来谈谈卡普空的冷饭商法。
CAPCOM的冷饭商法,其实早从2002年的《恶灵古堡 重制版》就已经开始。在当时这款花
费了一年多打造的重制版取得了不俗的成绩,不只是在IGN等指标性媒体上颇受好评,销
量也堂堂突破135万份。这让CACPOM对他们自家的老IP产生了极大的信心,由此揭开了这
位冷饭王者的征途。
接下来的发展应该就不太需要笔者赘述了,包括《洛克人洛克人》、《魔物猎人 携带版
》、《逆转裁判 复苏的逆转》、《龙族教义 黑暗再临》等等大量的强化版作品开始大量
发生。其中最有名的当属四叶草工作室的《大神》了,甚至一路制霸了PS2到NS平台,由
此可知CAPCOM对于冷饭有多么热衷了。
但与此同时,CAPCOM推出新IP的意愿,也因此而大幅度的降低。除了当家招牌作《恶灵古
堡》之外,拥有指标性且持续在更新的作品几乎只剩下《快打旋风》和《魔物猎人》。虽
然《恶魔猎人》和《战国BASARA》等作多少也持续推出新作,但都不足以与次次大卖的三
大招牌作比较。
在原创办人辻本宪三交棒后,有相当长的一段时间,CAPCOM可说是几乎只靠上述三款作品
,和无数的强化版本来撑起门面。
而面对近年的手游冲击,CAPCOM除了同样开始投入手游市场的开发外,也不得不改变起自
己主力游戏的方针。首先是推出了《魔物猎人世界》,来表示向新时代迈进的决心,同时
也认真的制作了《恶灵古堡2 重制版》摆脱了以往冷饭乏人问津的状态。而这个“精致化
”举动也的确让CAPCOM的营收大为成长,去年财报比前年大幅成长,甚至营收突破了千亿
日圆,不只是《魔物猎人世界》那1200万套的销量居功甚伟,《恶灵古堡2 重制版》那比
原作还要更好的500万套销量也让成绩增色了不少。
那问题就来了,明明新作的成绩很好,为何卡普空仍然只想集中在重制版上呢?最大的原
因,就是近年的新作品,其实后续表现都不如想像中优秀。
根据今年的统计资料,去年大卖的魔物资料片《魔物猎人世界:icebrone》的销量,在今
年国内其实只贩售了39万套,这不只是远低于本传时的成绩,甚至低于已经发售两年的《
玛利欧赛车8 豪华版》。而原本长久称王格斗游戏界《快打旋风V》,也颇有被任天堂的
《任天堂明星大乱斗 特别版》取代的趋势。另外包括《恶魔猎人V》以及去年第三季的《
洛克人11》等作品,虽然以成绩来说并不足以称为差,但与CAPCOM预期的销量都有相当的
差距。这些成绩虽然被掩盖在亮眼的营收下,但也因此让CAPCOM开始思考变更营运方针的
必要。
到这边就很容易理解了。比起推出成果难以估计,但势必得投入大量资金和从头研发的新
作品,重制一款经典作品的CP值实在是高出太多了。所以在这两年,除了CAPCOM自己的财
报有所表示之外,才会到处都有CAPCOM试图重启《鬼武者》,甚至是《恐龙危机》的消息
,其中呼声最高的《恶灵古堡3 重制版》,则已经正式加入了制作中的行列。
当然啦,这并不表示我们能确定CAPCOM再也不会推出新作,但相比于近年这几款成绩不能
称得上大成功的新作,高品质的精致重制版明显对它们是个比较好的选择,至于卡普空能
否再接再励,用力地推出新作痛打笔者的脸,就让我们期待他们明年的努力才知道囉!