※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1TzxXy-w ]
作者: andy3580 (嘴砲系型男) 看板: PlayStation
标题: [心得] 莱莎的炼金工房 玩完给我的感觉实在不好
时间: Tue Dec 17 01:01:45 2019
先直接说结论
这大概是我从爱夏(A14)玩到现在(A21)以来 感觉最混的一代了
不只我 巴哈也有不少从A11开始的老玩家有一样的感想
CG砍到剩下10张 比起历代少超过一半 中间没有半个???应该是代表我没漏开吧?
更恶心是小怪+BOSS扣掉异色仅有11种怪 异色小怪多到分不出是新的敌人还旧的...
A20的露露亚已经够混了还勉强挤出17种
干11种是在闹哪样 跟大圣归来比谁比较会复制贴上???
精灵异色版 火 水 风 暗 雷 光 光还要付费!!!! 干你娘要不要脸
每只行动模式完全一样
没存在感的小招+时间到开始集气丢球 打到第三只后整个无言
制作人是两津勘吉? 炼金资源回收一直很猛 但这次这样搞真是刷新三观
特性砍掉应该有到一半 对新手超有善反正就那几个特性你也没得选了XDDD
自己把说明+%数最高的那几个装一装叠一叠其他不用试拉
也没有多重结局 我玩炼金到现在第8作第一次看到没有多重结局
伙伴互动剧情切到付费dlc也真够绝 我们这次不卖角色
直接把应该有的剧情切出来卖 连设计DLC角色都免了
说实话最后我对莱莎能说出好话的地方仅剩两个
人设很棒
然后终于改掉WT为主轴的回合制战斗系统
前后卫玩排列组合搞了7作总算愿意改了
但是很明显第一次尝试即时系统 没有拿捏好怪物的行动模式
搞得一堆怪的小招都很没存在感 一堆都是等原地集气放大绝....
莱莎真的是开新系列第一作就半成品+资源回收感很重
不思议跟黄昏的第一作可不会这样
最后总结
莱莎比苏菲 懒觉比鸡腿
妈的