Re: [问题] 为什么要回到标题画面

楼主: laptic (无明)   2019-12-13 08:25:09
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 几乎所有的游戏都会有这个功能 包括手游
: 有些是功能的需要 但很多游戏感觉很无谓 存盘 读档 引继 关游戏 都可以直接在游戏内
: 进行
: 所以为什么一定要有回到标题画面的功能? 是软件架构的需求吗 还是传统?
这类多数要看情况吧
毕竟如果官方无意间出包,同时又导致玩家游戏帐号的道具、角色等资料损失
就需要回到标题,并进行修复啊……
以《怪物弹珠》最近的系统问题公告举例好了:
一、
https://www.monster-strike.com.tw/news/20191120_er.html
营运团队发现,部分需达成任务作为型态变化条件的角色,出现了即使达成条件也无法改
变形态的不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的歉意。
目前营运团队已经成功修正该不正常现象,请玩家们放心游玩。假如问题仍未解决,请回
到标题画面让修正资料更新。之后也会对所有受影响玩家发送“宝珠 1个”作为补偿,在
致上诚挚歉意的同时也感谢大家对我们工作的支持和理解。
二、
https://www.monster-strike.com.tw/news/20190923_er.html
营运团队发现,原定于2019年09月23日 12:00开始的禁忌之狱活动,并未在预期的时间如
常开始,为预期之外的不正常现象。在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的歉意。
目前营运团队已经完成该不正常现象的修正,禁忌之狱活动已经正常举行。假如冒险选择
画面中并未出现“禁忌之狱”的话,请玩家们在回到标题画面让新资料下载后,放心游玩
。之后也会对所有受影响玩家发送补偿,在致上诚挚歉意的同时也感谢大家对我们工作的
支持和理解。
从上述公告中,即可看出偶尔可能会出现不正常现象
而正常的资料更新档下载未能完全检测到,进而导致游玩期间出现异常状况
(而且还是不自然的那种)
因此,这也是为何需要设立“回到标题画面”按钮的原因
而所谓的存盘、读档、引继、关游戏部分
主要都是因为资料都是储存在服务器(线下游戏则是在该主机)内,处理得妥当的话,就
不会引发问题
以上。

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