楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:02:18Y※ 引述《Ogg08302 ()》之铭言:
: X4是X系列人气的巅峰 应该没错吧?
: X5~7一直滑铁卢不意外
: 但连X8都挽救不回
: X1重制版也是很惨
: 原因是不是洛克人X系列的玩法已经过气?
之前元祖11首周销量不上不下这个问题就讨论过很多次了
后来结论都是偏向洛克人要重返荣耀
至少要做到拥有恶魔城 空洞骑士那种要素
又要同时让玩家感觉到 现在在操作的角色是洛克人 X ZERO
具体作法就是砍掉8大分关
全部整合成同一个地图 BOSS数量要大幅扩增
可以保留8个代表性BOSS(不打不能通关)+很多的支线BOSS 隐藏BOSS
剧情要更丰富或强化剧情演出
洛克人 X ZERO的动作性要再强化
只侷限在8个特武 平砍/射击 冲刺 蹬墙 实在太阳春了
可以学恶魔城有一堆武器跟技能
也能学空洞骑士表面很阳春 但是实际上可以玩出很复杂精细的操作
简单来说就是要把整个洛克人塞进恶魔城的框架中
但又要同时让玩家感觉到 现在在操作的角色是洛克人 X ZERO
不是米利暗 空洞骑士
其实11卖到最后也破百万了 证明这个IP是有希望的
看卡普空有没有心去救而已
作者: zetarv (林林林) 2019-12-09 11:05:00
听起来跟ZX/ZXA很像呢
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:06:00新系列开太多也会有问题,这会巩固旧系列不变的痼疾,而且新系列不见得能争取到老玩家和新玩家,往往是系列越开越多
不过ZX/ZXA整体线性感还是很重,离castlevania还差很远
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:07:00但支持群却碎片化,彼此各不相干
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:08:00新系列的缺点就是不一定能吸引老人 加上那时候洛克人这
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-09 11:08:00该重开机了,重开机很好用的
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:09:00做一次同样的尝试了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:09:00要创新就开新系列,这是鼓励老人食古不化,而且外人来看会作何感想?这就像把一家企业分拆成很多子公司,短时间内股价会涨很高
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:10:00但长期来看每家公司都很弱,整体股价长线会下跌洛克人不在正传上作改革,那每个系列都会越来越弱从外人的角度来看就是:老系列=没创新,新系列=当盘子踩雷
不过恶魔城有卖的比洛克人好吗? 干嘛一直叫洛克人学他
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:13:00BSpowerx说的是对的,Z系列和ZX系列的线性感还是很强,改革半调子
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:15:00上一篇回了,学恶魔城是别人的点子,大部分都是受独立游戏影响;我自己的想法是改革创新选关机制
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:16:00不看恶魔城其实可以看空洞阿 目前已经破300万了洛克人虽然会卖的比较贵 但靠着长久来的IP 只要能好好的进化 应该是不至于卖不好
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:17:00洛克人现在定价也越来越低了
最早洛克人我就觉得卖太贵阿 流程明显比同期的老马短很多啊我觉得可以学学音速小子狂热 让有爱的人帮忙做看看
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:19:00别去比水管工人了..战斗力是十倍百倍的差距XD蓝色刺猬的战斗力也是屌打洛克人XD 基本上从经费上就差
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:20:00现代化的游戏,平台类至少要三十关起跳,HACK&SLASH至少要二十关,洛克人系列上限十六关真的太少了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:20:00太远太远了 最红的那几代基本盘之后 这IP就不可能学了
作者:
GAIKING (The Great)
2019-12-09 11:21:00先还我DASH3.…..
作者:
asabase (大切な未来み)
2019-12-09 11:22:00那就是ZX/ZXA啊干
作者: cz0924 2019-12-09 11:23:00
主要是内容不够多,花了一千多块,但打一轮可能五个小时的单机游戏是在cp值太低,会买大概就情怀了
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:23:00ZX/ZXA 新ip的原罪加上恶魔城化根本只做不到一半失败应该归在做不好 而不是这个方向是错的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 11:23:00银河战士也是卖情怀吃老本的作品,没有老任的面子早就死了
我只喜欢X4,觉得其他代都会在某些地方刁难玩家,玩到那些地方只有干而已
那简单嘛 学老马或卡比做简单一点就好了 之后在DLC困难模式让老玩家加价压力抠米
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:27:00银河战士强在他们吃老本卖面子以外 老任把关还是很猛= =看看X567 ZX ZXA等等 品质跟半成品的把关就是烂= =
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-12-09 11:28:00其实把DMC换皮就可以啦
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-12-09 11:29:00Z1的地图重复但增加变化和任务目标是个很好的起头,结果Z2又走回魔王关的老路(头痛
作者:
idow (Isamu)
2019-12-09 11:29:00洛克人x先做个x4等级的回来 不要太难或太简单 真的不行再想创新吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-12-09 11:30:00此外Z系列的地图还真的是连在一起的不是系列,是Z1
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-12-09 11:32:00八大关每个都作成一个世界就好了..银河战士有他的地位在不要这样ww
楼主:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-12-09 11:33:00八大关都弄成一个独立的大世界 可以参考桑塔 也是Ok
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-12-09 11:38:00X5之后没有一个关卡总监在,根本就是垃圾创意大发散..就把一堆他们感觉很cool的东西丢进去而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-12-09 11:44:00Z系列就洛克人标准套路 1代很OK但销售差 之后就越做越敷衍没经费 然后销量也慢慢下去..X1~3 X4~6都这套路X1跟X4都是做的破天荒 评价高 但销量顶就在那 然后资源回收做出23 56 把这IP跟素材用到没价值为止..
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-12-09 11:47:00X23还不算太差 X56真的就是垃圾..不过销量顶没办法游戏市场规模在那边,除非要去突破到别的市场,做个洛克人World of Rockman还是荒野之Rock
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-12-09 11:52:00那不就是DASH嘛
作者:
sk131 (鲔鱼)
2019-12-09 12:23:00dash其实蛮好玩的但(ry
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-12-09 12:45:00苍蓝雷霆 银白钢铁的阿裘拉那种往动作要素作尝试的方式算不算好阿 虽然那边还是关卡制(
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-12-09 13:46:00洛克人怎么不出开放世界 → 你在找洛克人Dash吗
洛克人zero的世界观跟剧情进展很适合做成空洞那样的结构啊XD 主角都从废墟醒来,进入一个破败的世界寻找身世与使命,基本招式都是冲冲跳跳砍砍被动技能搭配玩出各种花样
作者:
Klan (天才小钓手)
2019-12-09 14:46:00同人游戏 megaman x corrupted最接近原po要求,不过....
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-12-09 15:00:00其实Z系列时地图就是能串起来的吧 只是当时还要关卡制解锁区域 平常回去逛那些区域也没BOSS打(