楼主:
Ogg08302 (Ogg08302)
2019-12-09 05:55:53X4是X系列人气的巅峰 应该没错吧?
X5~7一直滑铁卢不意外
但连X8都挽救不回
X1重制版也是很惨
原因是不是洛克人X系列的玩法已经过气?
以销售量来看 X1才是巅峰(后续作品没一个破百万)(补充:全球销售量)
那个年代硬要搞3D结果画质没更好,以现在的审美观来看X4~X6的人物脚色还是很潮啊(至少我是这样觉得啦)
作者:
CW4 (i like webber)
2019-12-09 06:06:00后面代数的教学关会狂跳提示跟对话真的很白烂就像AVGN吐槽的:我只是想玩个游戏 让我玩好吗?
看看Neo的品质 再看老卡当时就是压榨X去发展技术做其他游戏 除了手游电影 没有其他可能发展,除非有投资者
觉得是X4太出色,5~6老实说就普普,因此相形见绌。然后7想大破大立反而自爆,然后8想挽救却大势已去
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-12-09 06:42:00没有人觉得X系列关卡太短吗...跟其他2D游戏比长度实在可拨
关卡长度要跟当年的游戏比吧,不过我也不清楚当年还有哪些其他2D单机游戏
作者:
v3aa7n (薰)
2019-12-09 06:47:00干他的 没个头目可过关
作者: takunei (堀镍) 2019-12-09 06:59:00
开始有完整过关评价就烂掉了X4拿要素还能接受
其实X3才是最耐玩的,有没有打赢霸法、恶梦战警还会影响后面的关卡表示整套X3最少要跑完两轮
作者:
Valter (V)
2019-12-09 07:26:00IHX就时机不对 那时候PSP还不是主流
洛克人原本就不是什么名IP了,会红还不是因为盗版,整天救救救是要救三小
X4到X6算巅峰吧,后来搞3D就死掉了如果拿到现代2D版本的做成类Hollow Knight、Deadcell,3D版本的做成类Overwatch应该不错
不知为何到X5反而偷懒 X4还有动画 X5改成简报形式还连
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-12-09 07:46:00流程太短
作者:
abc55322 (笨鸟不唱歌)
2019-12-09 07:48:00横向平台一直都有一堆独立在做,而且价格都很便宜,洛克人价格贵流程短,我怎么不玩其他的就好
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-12-09 07:55:00
其实一直卖没很多 能撑那么久已经很不错了X4花重本做结果销量普普 才导致X5整个没预算
元祖跟X系列那种标准8王+1~2城的玩法对现代游戏来说太多空乏,硬搞个挑战、收藏模式等等也跟大部分破关卖片的玩家无缘,倒是老卡还是有弄出EXE之类不同玩法的系列作品,看得出还是很想让ip延续下去,但整体来说现在洛克人只剩下卖怀旧
作者:
ducamao (Macha)
2019-12-09 08:10:00对于专精的玩家来说这种玩法不用5小时就破完了..然而他卖的价钱可是破千...hollow knight算是相对用迂回的地图模式来延长游戏时间,但是再加上后续的DLC跟音乐品质来讲..真的屌虐洛克人我倒是在想洛克人如果做到像尼尔 automata那种模式跟建模 重新包装一下,不知道有没有搞头
后来Z跟ZX有加入探索跟任务的要素 但根本拖台钱难度设计跟要素取得的条件又刻意设得很高 除非粉丝不然根本就没那种心力去打甚至一开始就要求你用限制玩法去过关 这设计者脑袋绝对是有问题
作者:
aton602 (南方堂果)
2019-12-09 08:17:00X2是因为玩特效而加装芯片,造成成本大符提高,本身生产量就不足50万X4才是X系列开始爆死的元凶,花大成本结果销量不到三十万,明明评价非常高
跟X4几乎同期的R8更是洛克人系列销量下位帝王 全球卖不到25万是什么概念?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-12-09 08:27:00
'94年开始都是RPG的天下了 横向卷轴只有玛利欧能卖XD
x一直都雷声大雨点小 当年还有买台湾代理的正版 结果销量连50万都没有
作者:
kenay (笨蛋)
2019-12-09 08:42:00x4比较红的原因还有盗版好取得 不管是ps光盘还是电脑光盘拿光盘去店里烧录 不到几百就能玩到
作者:
cielax (党工)
2019-12-09 08:45:00小时候在电脑展买第三波的x4 都是回忆啊啊
作者: gilbertmac 2019-12-09 08:48:00
当初PSP重制的X1超香 全破还能用VAVA 价钱又便宜 可惜好像卖的没很好 没后续重制了
关卡算短也没错啊,同期的月下也不是一两个小时就破的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-12-09 09:37:00后来虽然3D化,但看那品质大概也没投多少资源去做,要上不上要下不下的3D很尴尬
作者:
aton602 (南方堂果)
2019-12-09 09:51:00洛克人8在日本两主机加起来五万,1997年根本是洛克人的大灾难
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2019-12-09 09:52:00还好啦 元祖11代有破百万 看来是有回魂
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2019-12-09 09:58:003D化现在有YS可以参考 至少有自动集气已经领先洛克人20年
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 10:00:00只有bobby4755说到重点,家机RPG全面崛起,传统街机没落的时代,X4和8代那么街机风根本生错时代
作者: ViolentBear (暴力熊) 2019-12-09 10:05:00
评价系统让洛克人往很诡异的方向歪去,X5要高速不杀通关、爽快感打折,X6要救人优先、速度感拉不起来,RMZ 要初见高速清场、摆明就是要人SL到熟
之后的代数最好做到关卡难度分级 不然太难太简单都会有问题
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-12-09 10:15:00难度平衡难以控制是因为系统膨胀导致的,而系统膨胀又是因为八大头目制的关系洛克人只要不取消八大头目制,那就没必要塞太多系统但系统太简单又显得落伍跟不上时代归根结底要救洛克人系列,最基本至少要取消八大头目制这就好像只有六面的STG,塞经验值或刷装系统根本毫无意义ZERO系列就是这么蠢,关卡够少了还要刷精灵有够北七
如果当初x7关卡有做的指令任务这么好 还不至于烂成这样