Re: [闲聊] 增殖的G 这张卡有多恶心?

楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-12-03 10:34:49
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之铭言:
: https://youtu.be/65yO41YYLM8
: 看了阿布雷介绍游戏王手坑的影片
: 有说到这张卡很特别 不是用断有的没的坑人 而是以己方增加资源的风险去限制对手的特招
: 记得在看白龙杯时有人看过有人丢这张 对面就不敢动了
: 真的这么恐怖吗 特招都不敢叫
: 增殖的G 这张卡有多恶心?
因为游戏王没有魔法力和魔法水晶这类设定,抽上来的牌就可以打出去。
不用去考虑什么序盘抽上手卡住不能打,魔法力还不够,
强的卡就放满只怕抽不到而已。抽的牌都会变成现成的资源。
那种会卡在手上要等其他卡片的,实际上都没有人在放。
这就是为什么那么计较牌差,赚牌,一换二,一换三。
现在的游戏,都是靠特殊召唤节奏才够快。
一回合连续叫个七八张真的是很正常的事情。
所以靠着增殖G的效果,对方一次特召你抽牌,一回合可以多抽七八张的牌。
这些多余的牌是轮到你的回合结束才须要舍弃,
所以只要他没有这回合把你打死,你下一回合就可以用所有的手牌来做事。
现在主流牌组的下限都极高,这边不是说没下限的下限,
是说攻势展开的门槛非常低,一线牌组常常一张卡就可以展开一整排,叫出一桌子菜,
你就算先手做了好几个坑(可以在对方回合打断对手),
有可能你都断完了,他手牌还有资源,继续做他的满汉全席,然后反过来拆你的台。
或是他可能上手一堆强力手坑。而你已经没有对应的牌可以挡,因为他抽得太多。
何况有些牌组,你让他多抽个几张,他几乎就可以宣布胜利了 XDD
所以为什么丢增值G之后直接不动,
就是判断与其把场面做完,让对方抽好几张牌,按照现在自己的状况可能压不住,
数喜相权取其重也。那就干脆不要做。
所以不是用打断对手的方式去阻止对手,而是以风险的概念去阻止对手,
我这一桌做完,他手牌多八张,这样有合算吗。
就算真的对方继续做,那你就真的抽好抽满,也是很舒适的。
指名者就是用来对付这种坏蛋。
作者: battlecat (eastern undefeated)   2019-12-03 10:37:00
那样应该叫做下限高吧?再差都能快速扑场不是?
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2019-12-03 10:40:00
表现结果下限高,化学活化能的角度下限低
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-12-03 10:42:00
唉唷反正不管从哪个形容,就是容易发动攻势 XDD
作者: DenUsLLeh (Denus)   2019-12-03 10:42:00
目前能挡G的大概有墓穴/抹杀指名者、灰流,但是常常发生对手丢G,你手上一张能挡的一张都没有XDD
作者: jim924211 (海未推)   2019-12-03 10:44:00
应该用门槛低比较合适
作者: weltschmerz (威尔特斯克˙闷死)   2019-12-03 10:57:00
门槛低比较合适 下限高很奇怪
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-12-03 11:10:00
入坑没经济能力时一张50,早知道现在这么贵,当时懒趴捏著也要买三张。
楼主: LABOYS (洛城浪子)   2019-12-03 11:12:00
最新出的战士族才刚印,应该不会太贵吧不过开始买魔风的卡片之后,就觉得游戏王还是很便宜的 XDD
作者: asabase (大切な未来み)   2019-12-03 11:17:00
所以现在滑板人跟千查万别这两张出来了
作者: nok1126 (Nok)   2019-12-03 12:13:00
灰流鸡掰贵干
作者: cornerneko (奶茶花)   2019-12-03 13:48:00
推w大XD,但是通常阅读中文会判定限这个字为障碍所以容易自然地往活化能的方向想XD

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