※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 我很好奇
: 没人觉得这部的数值设定很智障吗?
: 表面只有标SABC这种,隐藏实际数字就算了
我感觉你在云 哪里只标示SABC了 明明每次能力值都有写出来是多少
900以上A 破千S 破千每多一百会有S 500是D 数字都标给你看
: 升级居然还会把数值变成隐藏值然后重新累积?
升级当然就重新累计阿 每一级的升级数值又不一样
: 我看主角居然有三小各项能力破千的隐藏值,就连看都不想看了
能力值破千不是隐藏值好吗? 能力值累计越高越难提升
你愿意你也可以堆破千 只是没几个可以有时间让你堆 谁知道要花多久
D就可以升级 其他冒险者能升级就赶快升级了 谁还在那边堆数值 嫌命长?
要不是洛基是大眷族 百合妖精哪有可能让她在那边慢慢堆魔力压等级
: 不是说这样的设定是YY还是怎样,而是这种乱七八糟的设定比七龙珠还烂
龙珠那样8000千 50万 100万 1000万有比较好?
: 看情报后来那些数值也没啥意义
: 就是一个表现‘主角好强、成长好快’的指标而已
: 根本是把对故事设定认真的读者当智障吧
数值哪里没意义 数值就是让你衡量你可以走到哪边的标准好吗?
中层总共从11层到18层 判定为LV2可以去中层 你LV2 数值0要跑到17层吗?
(虽然贝尔这样干了 还两次 XD)
设定认真读者都看的到吼
: 而且会把战力数值化的作品根本就是作者懒到极点
: 连怎么表现实际战力差异都不会才会这样搞
:
魔法禁书 LV1~5 一样用数字阿 还不是打得很精采
原串提到的FATE 还不是有ABCDEF 一样有幸运 还是E 跟数字不是一样的概念?
哥布林杀手 一样有等级制阿
地错的等级制跟数值 就是比较直观的表现出努力会收到可量化的回报这一行为
跟你练RPG一样 我去打怪就是会有经验值 我打够多就会变强 end
而地错的等级跟能力给予的是"超出常人的力量" 等级越高 越接近神
寿命提升 等等 在体型不变的情形下可以跟怪物PK 不用满身肌肉力量就可以很强
维持角色身形以及其合理性 不然你要跟我说像小兰一样空手道一拳打破水泥墙吗?
而且还有升等的设定 要有伟业才能升等 没伟业你慢慢堆也没用
大森不会写实际战力差异你肯定是没看阿 LV3的魔导士发出的炮击会比LV3更强你不知道吧
兔子LV3同阶打阿伊莎打到歪头你没看过吧
打蟾蜍跟盗猎者都大劣势 你大概也没看到
后来LV4 所累积的S级数值 才能比较明显的看出来喔 by阿伊莎
实际战力你是不是只有以为看LV? 贝尔的速度感明明就有被强调出来
高LV也会受伤,受伤后就能打赢 环境影响发挥不到当下LV的实力(水下、高热)
技能加成 战术 围殴 等等 都是有可能颠覆LV的状况
而且LV又不是只有一种 魔导士魔力高 耐久低 前卫耐久高 力量大
等等 都有考虑进去OK?
又不是等级RPG 我比你高20等 回血>伤害 破不了防站着让别人砍都没事