Re: [问题] “一心憧憬”有没有里设定

楼主: jumboicecube (大冰块)   2019-11-30 19:52:16
※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 我很好奇
: 没人觉得这部的数值设定很智障吗?
: 表面只有标SABC这种,隐藏实际数字就算了
: 升级居然还会把数值变成隐藏值然后重新累积?
: 我看主角居然有三小各项能力破千的隐藏值,就连看都不想看了
: 不是说这样的设定是YY还是怎样,而是这种乱七八糟的设定比七龙珠还烂
: 看情报后来那些数值也没啥意义
: 就是一个表现‘主角好强、成长好快’的指标而已
: 根本是把对故事设定认真的读者当智障吧
虽然我觉得回文应该不会让原PO改变想法
不过还是想说明一下:
就是因为设定很认真,才弄成这样的系统
原因是在于把各项特质 (力量、魔力等等) 数值化之后
比大小的问题就变得难以避免
A的力量比B高,为什么B还能硬挡下A的攻击?
A的力量比B高100,所以B挡A被打飞10公尺
那C的力量同样比B高100,为什么B挡C只被打飞5公尺?
A的力量比B高,为什么同样在地上敲洞,B打出来的洞和A一样大?
实际上,把角色的表现数值化之后,本来就已经拔除掉一些特性了
体重、装备差异、角色的技巧、双方的相性等等
在现实中本来就会因为其他特性的差异,造成同样是力量却有不同的表现
所以这本来就是数值化的缺点
要同时呈现全部的差异,又要可以直接比较数字
那你不应该是看小说,而是应该要去玩物理模拟器
在前面的推文我有提到:这是一个很好的设定
原因是地错它在保留数字细部设定的状况下,又避免了这种纯粹比大小的问题
两个同样是Lv3的角色,因为从1升2再升3的过程不同
所以他们在Lv3同样的力量数值,实际上也是不同的强度
之前推文那个论文的讲法很不错,可以想成每一次升级都是一道新门槛
达到同样的等级并不代表战力和实际表现会完全相同
另外,这也是避免数值出现BUG的一个超棒设定XD
世界观一大,角色一多,剧情一长
很难避免的就是数字前后冲突,或是数值化的表现不一致
这种时候就会引来认真讨论数字设定的读者吐槽,也就是BUG
尤其是写作上常常会需要以小搏大、以弱抗强的场景
很容易出现文字和数值不一致的状况
怎么解释这一点就很吃作者功力
因为在设计上这本身就是矛盾的要求
因为要战斗精彩,所以需要是苦战
因为是主角,所以他升级升得比别人快,数字比别人强
数字比别人强是要怎么输?怎么苦战?
在这部作品,这个状况却很少出现
因为有一个数字一直没出现过:每一次升级能增加多少能力值
举例来说,越级用Lv3打Lv4
在Lv1和Lv2累积了这么多的隐藏值,但主角在越级挑战下仍然会苦战
这类的问题都可以透过 "升级时增加的能力值差异" 来解决
升级时会获得大量的额外能力值、同时越高级增加得越多
用一个很简单的处理方式就同时满足了
剧情和数字表现一致
数字设计上同时让主角比别人强,又保持等级差异的影响
这真的是个超棒的设计XD
: 而且会把战力数值化的作品根本就是作者懒到极点
: 连怎么表现实际战力差异都不会才会这样搞
这部作品在战斗上表现和文字描写的水准很高
实际上根本是你不喜欢这个风格,才回头拿数字来吐槽
不需要搞这种绕圈子的方式来讲话啦
不喜欢那一点设定,或是觉得那一段剧情的数字和文字表现不合
直接讲出那一段剧情,让大家来讨论,这比较有意义啦
作者: zseineo (Zany)   2019-11-30 19:54:00
你好残忍,推
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2019-11-30 19:56:00
他根本没看原作怎么可能能对映数字和剧情别太为难他了
作者: a7710589   2019-11-30 19:57:00
确实,纠结在数值真的没什么意义,能影响胜负的因素太多
作者: RabbitHorse (赤兔马)   2019-11-30 19:59:00
不就是为了让主角威能的设定
作者: zseineo (Zany)   2019-11-30 20:00:00
不是喔,主角威能是用技能反应的,数值是主角威能的成果
作者: sokayha (sokayha)   2019-11-30 20:02:00
嗯 那些天生自带的技能比能力值不公平多了XD
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2019-11-30 20:02:00
其实贝尔本身器量就很不一般了吧 不然只是成长快也不能全SS 一堆一级冒险者练超久能力值还是卡住
作者: sokayha (sokayha)   2019-11-30 20:05:00
器量(x M气质(o不断承受家暴的主角...
作者: HsuHsiangYun (CloudHsu)   2019-11-30 20:06:00
总受不是叫假的(x
作者: Abby530424 (亚斯卡雷)   2019-11-30 20:07:00
All OK
作者: ellis5566 (艾莉絲)   2019-11-30 20:07:00
贝尔开挂还是一直苦战阿 毕竟喜欢的人差了十条街
作者: kankandara (王世之阳)   2019-11-30 20:10:00
看你一直说很棒的那些点 只觉得合理而且很方便所以作者拿来用了 并没有感受到特别棒的地方主要是很方便
作者: sokayha (sokayha)   2019-11-30 20:12:00
方便不方便都好 至少它是先设定了才尽情用它 而不是出现问题了后面补个设定(霸气: 念:)搞个等级制让读者易懂一些基本的强弱设定差异 但同时保有发挥补充的空间 这也是为啥作者的外传可以写那么爽的原因
作者: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2019-11-30 20:22:00
大冰你到底要不要去打星海赛事啊
作者: zseineo (Zany)   2019-11-30 20:28:00
地错另外一个强项是,作者的文笔够好,你完全不理会数值部分也是没问题的 XD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-11-30 20:50:00
对我来说地错真正的魅力就是“读者对英雄的憧憬”经常看完战斗就觉得兔子真的帅,我心目中的英雄就该是这个样子,虽然有些战斗前的铺陈会觉得不太喜欢
作者: siyaoran (七星)   2019-11-30 21:13:00
还有另外一个很方便的就是技能的加成 补正高补正超高补正不写明家成多少 更别说还有种族差异(小人族视力好 狼人嗅觉好 剑姬对动静敏感等等)我认为这就是外传之所以几乎不写敌人等级的缘故可能作者心理有底但可以随剧情决定敌人等级但兔子的成长挂在这个能力值设定上的确是最毒的兔子能SS作者自己回答过了 就是因为成长太快除非有脚色能每周得到新的技能补正能力值 不然兔子一周练的能力值随便就达到人家的补正了
作者: verdandy (无聊人)   2019-11-30 21:27:00
众神:该来传授log的概念了

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