※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 我很好奇
: 没人觉得这部的数值设定很智障吗?
: 表面只有标SABC这种,隐藏实际数字就算了
: 升级居然还会把数值变成隐藏值然后重新累积?
: 我看主角居然有三小各项能力破千的隐藏值,就连看都不想看了
: 不是说这样的设定是YY还是怎样,而是这种乱七八糟的设定比七龙珠还烂
: 看情报后来那些数值也没啥意义
: 就是一个表现‘主角好强、成长好快’的指标而已
: 根本是把对故事设定认真的读者当智障吧
虽然我觉得回文应该不会让原PO改变想法
不过还是想说明一下:
就是因为设定很认真,才弄成这样的系统
原因是在于把各项特质 (力量、魔力等等) 数值化之后
比大小的问题就变得难以避免
A的力量比B高,为什么B还能硬挡下A的攻击?
A的力量比B高100,所以B挡A被打飞10公尺
那C的力量同样比B高100,为什么B挡C只被打飞5公尺?
A的力量比B高,为什么同样在地上敲洞,B打出来的洞和A一样大?
实际上,把角色的表现数值化之后,本来就已经拔除掉一些特性了
体重、装备差异、角色的技巧、双方的相性等等
在现实中本来就会因为其他特性的差异,造成同样是力量却有不同的表现
所以这本来就是数值化的缺点
要同时呈现全部的差异,又要可以直接比较数字
那你不应该是看小说,而是应该要去玩物理模拟器
在前面的推文我有提到:这是一个很好的设定
原因是地错它在保留数字细部设定的状况下,又避免了这种纯粹比大小的问题
两个同样是Lv3的角色,因为从1升2再升3的过程不同
所以他们在Lv3同样的力量数值,实际上也是不同的强度
之前推文那个论文的讲法很不错,可以想成每一次升级都是一道新门槛
达到同样的等级并不代表战力和实际表现会完全相同
另外,这也是避免数值出现BUG的一个超棒设定XD
世界观一大,角色一多,剧情一长
很难避免的就是数字前后冲突,或是数值化的表现不一致
这种时候就会引来认真讨论数字设定的读者吐槽,也就是BUG
尤其是写作上常常会需要以小搏大、以弱抗强的场景
很容易出现文字和数值不一致的状况
怎么解释这一点就很吃作者功力
因为在设计上这本身就是矛盾的要求
因为要战斗精彩,所以需要是苦战
因为是主角,所以他升级升得比别人快,数字比别人强
数字比别人强是要怎么输?怎么苦战?
在这部作品,这个状况却很少出现
因为有一个数字一直没出现过:每一次升级能增加多少能力值
举例来说,越级用Lv3打Lv4
在Lv1和Lv2累积了这么多的隐藏值,但主角在越级挑战下仍然会苦战
这类的问题都可以透过 "升级时增加的能力值差异" 来解决
升级时会获得大量的额外能力值、同时越高级增加得越多
用一个很简单的处理方式就同时满足了
剧情和数字表现一致
数字设计上同时让主角比别人强,又保持等级差异的影响
这真的是个超棒的设计XD
: 而且会把战力数值化的作品根本就是作者懒到极点
: 连怎么表现实际战力差异都不会才会这样搞
这部作品在战斗上表现和文字描写的水准很高
实际上根本是你不喜欢这个风格,才回头拿数字来吐槽
不需要搞这种绕圈子的方式来讲话啦
不喜欢那一点设定,或是觉得那一段剧情的数字和文字表现不合
直接讲出那一段剧情,让大家来讨论,这比较有意义啦