[讨论] 不用吵了,宝可梦最适合的类型是战略

楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 00:04:33
其实我从来不觉得宝可梦好玩
唯一好玩的只有初代
因为怪物少所以很多怪物都可以有其独特性
像卡比跟唱歌那只,玩的时候是慢慢遇到
越来越多有特色有独特剧情的宝可梦
到现在动辄4,500只根本无聊
每一只的差别就只是可不可爱你喜不喜欢而已
因为数量太多,每一只也都没什么独特性
就那些属性而已
数量太多,游戏模式也只能回合制战斗
非常单调
如果要改变,要让500只宝可梦都有一点不一样,还有有趣的战斗
那就只有做成战略游戏了
一般野外遇怪就还是一打一
硬打过去不用管战略走位
但是跟训练家打,就设定规则
一定要三打三,每一只宝可梦都有战略特性
大只的就当坦克,可以推敌人,嘲讽吸火
然后有输出射手,在远方输出
刺客型宝可梦秒输出
辅助型有很多功能,比如加速,盖地形障碍
保护输出
基本上跟战略型lol87趴像
每次战斗都要配好三只
这样上百只宝可梦就可以有更多组合,配合
也就比较有意思
不过宝可梦公司是不可能这样做的
光500只每只技能都要有一点不一样
还有调整组合平衡就不知道要几年
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2019-11-25 00:05:00
恩恩喔
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2019-11-25 00:05:00
为什么我现在玩的手游感觉就很这样...
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-11-25 00:05:00
笑了
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2019-11-25 00:06:00
为什么我觉得看起来还蛮好玩的= =
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-11-25 00:07:00
嗯嗯嗯
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-11-25 00:08:00
什么 那些类型的宝可梦跟招式这年头都有啊
楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 00:09:00
你说的手游是战略游戏吧,战略游戏是少打多,我说的宝可梦是三打三,对面跟你同等战力本钱,战略差十万八千里,三打三对面有的技能战术跟你差不多,跟战略游戏清那些杂鱼小兵可不一样
作者: ilovenatsuho (天散)   2019-11-25 00:10:00
本来收集要素也是优势之一啊,不过现在没了
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2019-11-25 00:12:00
看不懂 坦克 嘲讽 射手那些哪个现在宝可梦没有的
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2019-11-25 00:12:00
大家人真好= =
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2019-11-25 00:15:00
以前有信长之野望X宝可梦啊
楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 00:16:00
回合制的射手跟刺客有什么两样?回合制跟战略游戏一样那还做战略游戏干嘛?走位,攻击范围,地形那些都不一样
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-25 00:20:00
你最吵
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2019-11-25 00:22:00
干脆说改dota类好了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-25 00:23:00
看你发言根本没在玩游戏满嘴游戏经好像专家一样 看来是跟dreamcube一样的股版大师
楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 00:33:00
我不是讲了吗?宝可梦就一堆外型不一样在那比属性根本无聊,我根本不想玩,我只是帮任天堂想可能会好玩一点的玩法
作者: greatloser (Alfred)   2019-11-25 00:36:00
那你去玩LOL不就好了,还要改什么宝可梦
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-25 00:36:00
所以才说你根本没玩游戏啊大师 这个系统基本上是非常复杂的战略设计模型至少在对战上的考量点不是只有属性 攻防配置 速度计算 附加效果 状态赋予 两倍伤害不一定有利
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2019-11-25 00:40:00
pm双打复杂到不行你说只有属性差异
作者: alwaysbeblue (海胆的刺针剑)   2019-11-25 00:46:00
友善西洽
作者: Howard000123 (葳德哥)   2019-11-25 01:35:00
你还不如加入快躲开
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-11-25 02:08:00
云成这样还能高谈阔论?实际上本传目前的复杂程度早以超过你的想像
楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 02:21:00
更复杂的属性那是什么?还不是属性,我跟你说很无聊,你跟我说很复杂,复杂等于有趣吗?就问你宝可梦的买家几%会去专研属性
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-11-25 02:24:00
谁在跟你只讲属性?先去把配招、特性、天气战术都先看过一遍,再来说这战斗系统简单
楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 02:32:00
就跟你说了很无聊,你一直跟我说复杂,任天堂敢做单线剧情不专研这些属性就破不了吗?不敢,因为很无聊,游戏要做到这么复杂需要研究才能玩是很失败的,为什么要搞这么复杂?因为这就是一款有500只以上的角色,让他们站着回合制一人一招打的超单纯机制游戏,初代为什么没有那么复
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-11-25 02:32:00
都还没讲到携带道具跟附加效果,文章中说到的这些就像上面大大说的本传里根本都有的东西了,去查查黑白版的发行年份,就知道跟现实脱节多久
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-11-25 06:40:00
那些东西的基底初代就有了 股版大师不是说假的 云端游戏的物理限制问题你当不存在也显示你根本连动作游戏都不知道都没在玩 嘴巴上讲一堆好像很厉害殊不知整个版都把你当笑话
作者: roter (炽之左翼)   2019-11-25 07:00:00
看就知道没玩过 干脆所有游戏都变dota类你最开心了
作者: pkpkc (小皮)   2019-11-25 08:54:00
现在的宝可梦本传就是战略游戏了啦 都在预测对方配招出招
楼主: mrmowmow (mow)   2019-11-25 09:47:00
蛤?什么云端游戏?讲不赢要扯云端游戏?我哪里说什么没有物理限制?你要不要找出来一下回合游戏就是回合游戏,再怎么有属性数值猜拳玩法都不会是战略游戏,我讲战略游戏玩法一堆人在那说以前就有不知道在讲三小,回合制就是回合制,你们不可能用说的就把黑的讲成白的

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