能想到两个原因。
1.韩国OLG太成功
2.没有无条件基本收入
特别是韩国有政府有补助电玩产业,
早建设出适合OLG与相关产业发展的环境,
然而这反过来导致国内环境下,
看不到手游发展的需求或优势。
就像基础建设完善的地方,
网络银行之类的需求反而发展的慢,
而基础建设差的地方,却发展的很快,
因为只要有基地台跟手机,
就能搞定银行.邮局等,
需要大量基础设施才能完善的服务。
其次OLG赚的好好的,你要大动作去拼手游吗?
基本上大公司的大作获利模式,
就是相同的游戏模式,我做的比独立游戏好,
因此等市场接近成熟期,
有明确的获利模式后,再抓准时机抢攻市场。
在制度补助下,优秀人才也都往大公司跑,
因此韩国的小公司,甚至是个人工作室,
在没有无条件基本收入下,
就算觉得手游有高度潜力,
主要时间与精力还是必须用于服务既有市场,
才能混口饭吃,才不至于饿死,
因此不能全力投入。
而只问韩国手游的话,
克鲁赛德战记.Dungeon maker都是韩国手游,
只不过排行没那么前面就是了。