是这样啦,
最近宝可梦不是出剑盾了吗
一边玩着感觉了无新意的极巨化,
一边感受没什么特别的剧情,
突然想起小时候玩金银版的惊奇
虽然日文真的看不太懂,
但是对于一个小朋友来说,
那种解谜、探索,跟最后打Red的感动。
每种宝可梦的独特味道等等,
真的是很难突破。
回到正题就是,
有时候就在想,会不会是因为很多内容都有人(或过去)做过了,
所以到近代不论如何,创意都很难再突破(吗),
只能在画质、音乐上做努力呢?
(像是这代的音乐就有足球曲子的味道就很不错)
作品在创意上的不足,
是过去创作的累积与人脑的限制吗,
还是也有办法靠砸钱砸出来呢?
长大了 认真 小时候不会喷剧情烂 不合逻辑 长大后就会喷
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-21 13:29:00哪一代有创意啊大家最爱的Mega还不是抄数码宝贝的
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2019-11-21 13:30:00突破了又被嫌
作者: andy78328 (FF) 2019-11-21 13:31:00
有创意也要找到一群敢陪你赌的人 不是人人都像小岛那样
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-21 13:32:00因为你不是小朋友了
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-21 13:33:00把剑盾给小时候的你玩绝对是神作啦
以大人的观点去看小朋友不理解很正常ex国王游戏 圣结石
是啊,像七龙珠一直变身,战力疯狂通膨,但他是先驱者,所以有地位
说到回收 明明剑盾设定源自英国 要能通往卡洛斯(法国)
作者:
wa530 (wa530)
2019-11-21 13:34:00创意的确很难突破+1,但剑盾不是没创意,而是没诚意
任天堂的横井军平提过:枯萎技术的水平思考。即便是过时的技术,创意也能延伸至其他层级
作者:
wa530 (wa530)
2019-11-21 13:37:00不要说法国了啦,剑盾居然连长毛狗和首席天鹅都没有...
因为我们长大体验许多事情了,但如果对现今的小孩们而言,或许这些我们觉得了无新意的事物反而是闪闪发光吸引目光的新奇又好玩的东西?
作者: JKL218 2019-11-21 13:39:00
宝可梦很明显 安逸久了 叫他做出大突破反而很害怕不敢做
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-21 13:44:00创意应该是一直都很多,但你不见得喜欢就是了
作者:
ZooseWu (N5)
2019-11-21 13:47:00创意很多 你没发现而已
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-11-21 14:05:00旷野表示:我都把做游戏的方法公开了,赶快跟风抄我啊
不合理却合理的发想,找到愿意出钱的公司,把想法具体作出来的人,花钱买单的大众
十年前我以为魔法少女玩不出新把戏,结果11年出了小圆
同理可证 也许哪天转生穿越真的给人玩出新花样...
作者:
heru (Heru)
2019-11-21 14:20:00转生黑的白的人类史莱姆贩卖机都有了 还真的想不到怎么突破
当然越来越难 因为作品太多梗都被用完了 玩家也玩过太多类似的游戏 不过一款作品要好玩 也未必要什么新奇玩意吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-11-21 14:28:00宝可梦明明一大堆实验性作品 从SLG到格斗都有难道要像人龙7那样把本传改成RPG才叫创新??
你看太多了吧像我也觉得鬼灭还好但刚开始看漫画的人觉得是神作一样
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-11-21 15:38:00不是创意的问题 是偷懒的问题
剑盾最大的问题不在创意 而是诚意 东西没做完的半成品才是被诟病的地方
因为你长大了 玩过的游戏和看过的剧情越来越多自然会觉得后来的东西越来越没创意