是这样啦,
最近宝可梦不是出剑盾了吗
一边玩着感觉了无新意的极巨化,
一边感受没什么特别的剧情,
突然想起小时候玩金银版的惊奇
虽然日文真的看不太懂,
但是对于一个小朋友来说,
那种解谜、探索,跟最后打Red的感动。
每种宝可梦的独特味道等等,
真的是很难突破。
回到正题就是,
有时候就在想,会不会是因为很多内容都有人(或过去)做过了,
所以到近代不论如何,创意都很难再突破(吗),
只能在画质、音乐上做努力呢?
(像是这代的音乐就有足球曲子的味道就很不错)
作品在创意上的不足,
是过去创作的累积与人脑的限制吗,
还是也有办法靠砸钱砸出来呢?