※ 引述《baseballl (ball)》之铭言:
: 光谱:似乎倒闭
: 大宇:亏钱只能引入中资,近年作品评价也差
: 智冠:改手游、代理为主
: 宇峻奥汀:产品也多亏钱,但博弈游戏好赚所以还活着
: 小时候都玩这几家的pc game 现在好像都快gg了 几乎没新作
别再废话什么台湾以前单机多猛多猛了,啊是要笑死谁?
别找多年轻,你去跟现在刚毕业的人讲仙剑1、金庸群侠、绝代双骄杀小的
啊他们是听的懂喔?拜托别老拿20多年前的单机在那边讲
光看最近大富翁10刚出来的直播内容,就知道有多少人和这老单机多不熟
什么卡片什么道具都嘛ㄧ样啊?但年纪轻的人就是没玩过不是吗?
请正视台湾制作游戏的实力是从上烂到下的那种
市场小就算了,因为好游戏还能往外面卖
问题是在人才培养根本没跟上现在的游戏水平
不然说说想做游戏的话去台湾哪间名校好?
我看一半以上都是半路出家,然后土法练钢去做比较多吧?
科班出生的根本剩没多少
没办法~在台湾说你是做游戏的,听起来有比做APP写系统的屌吗?
观感上别被嫌死宅就很好了我说,那这样谁想进游戏设计的相关科系?
加上台湾公司也没有培养的实力,有决策权的人也没有游戏题材的眼光
什么都是等有外国厂商做出来红了之后才想跟进
所以连那些不用制作成本很高、画面不用太好的创意性游戏都做不出来
赔钱赔久了干脆就代理比较快,反正同样都是跟风嘛~
但偶尔会有些老板觉得代理被抽太多,于是又发著自制游戏的梦想想一条龙自己赚
结果还是陷入上面的循环(没人、没眼光、只想跟风赚短期)
当然台湾游戏公司不是没人材,但强的都不是程式也不是企划
而是美术,但游戏只有美术能看吗?(美术也是因为有专门艺术学校养出来的)
偶尔还会出现画太好看,结果程式做不出来的笑话呢
(不然怎么Q版一堆?因为面数少,好做啊啊啊啊)
台湾游戏制作不是快挂,是早就挂很久了
剩下的都是在卖你情怀,卖你【台湾本土自制】这六个字而已
这 才是台湾游戏业界普遍的现况