楼主:
senma (ライフ☆ライン)
2019-11-19 18:04:20玩很多款动作RPG会发现
近战职被各种歧视
开发者会各种体恤远程职
怕远程职被摸到太快趴
所以远程职血量至少挨得住一下boss攻击
而且怕远程职被小怪近身
所以远程职火力超高
反观近战因为你够坦嘛所以输出超低让你跟敌人慢慢磨
可是要说坦也没多坦
遇到真正强的boss大概就是比远程职能多挨一两下
可是远程职是远远偷袭,近战却必须贴著打
风险根本差太多
例如之前玩poe时近战的盔甲减伤竟然对boss无效
开发者的说法是:哎呀boss就是强啊,当然能穿透盔甲防护
开玩笑吗,我的盔甲面对boss减伤0,但是我必须贴著打?
清怪效率就更不用说了
远程职杀敌与十里外
近战还要跑来跑去,输出还更弱
有没有游戏开发者歧视近战的八卦?
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 18:06:00这个要看游戏
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-11-19 18:07:00你到底是玩哪个游戏
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 18:07:00如果这游戏鼓励玩家组团 那就有可能像你讲的一样
作者:
ab85291 (龙头)
2019-11-19 18:07:00近战本来就是堆人数的砲灰
作者:
ttcml (三三)
2019-11-19 18:14:00近战(X)坦克(O)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-11-19 18:14:00手长怎么想都比较好
作者: KAPPAK184 (kk) 2019-11-19 18:18:00
Poe的近战手超长的 只有弓手才要贴著打
作者:
stezer (使用TC130心灵错位器)
2019-11-19 18:21:00玩的少才会发这种见识浅短的废文
作者:
amsmsk (449)
2019-11-19 18:44:00不会玩wow盗贼亲儿子
作者:
guogu 2019-11-19 18:44:00你玩错游戏吧?我玩的poe近战距离都超远,法师弓手都贴脸
作者:
skyofme (天空人)
2019-11-19 18:50:00容易对近战不友善是真的,但说到歧视就过了,就单纯近战本身就有先天不利不过你前面叙述的是引入了分工概念后的状况吧不然pve就很现实,如果你又硬又痛刷图效率又好,那别人玩啥? 如果你不硬不痛效率又不高,我会觉得是你的培养方向可能不对了,或者真的是设计者的恶意
作者:
AndyMAX (微)
2019-11-19 18:55:00Moba类倒是很佩服玩远程角的玩家 被战士刺客贴一下就趴
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-19 18:58:00D3除了死灵以外近战职有内建30%减伤 虽然还是被小蜜蜂喷死
作者: iloveu0926 2019-11-19 19:06:00
等等 POE是动作游戏???POE近战以前不强的原因是官方不希望流派太过安全 像反伤 腐血爆炸之类的 偏偏近战就是最贴怪的 所以容易死 远距离可以减少被这些效果吃到的机率
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-11-19 19:14:00poe近战盔甲减伤对boss无效这句话有很多问题,1.近战没有特定盔甲,近战一样可以穿薛朗或西里 2.减伤机制很多你如果指的是护甲那个对boss有效,甚至对法术也有效。因为那是对物理击中伤害有效 3.要说的话护甲减伤公式对单下大伤不友善,但是不是所有boss都是单下大伤 4.上一版后熔岩护盾补足了不少护甲的缺陷
作者:
scdoom (伊诺克)
2019-11-19 19:26:00玩太少产生的废文
作者:
alpho (Whyyyyy)
2019-11-19 19:37:00弓:... 什么你说弓是近战?
作者:
yongguo (面包君)
2019-11-19 22:46:00让我想到小时候玩的某国产rpg游戏,一出初始村庄全体被门外小怪秒...