玩很多款动作RPG会发现
近战职被各种歧视
开发者会各种体恤远程职
怕远程职被摸到太快趴
所以远程职血量至少挨得住一下boss攻击
而且怕远程职被小怪近身
所以远程职火力超高
反观近战因为你够坦嘛所以输出超低让你跟敌人慢慢磨
可是要说坦也没多坦
遇到真正强的boss大概就是比远程职能多挨一两下
可是远程职是远远偷袭,近战却必须贴著打
风险根本差太多
例如之前玩poe时近战的盔甲减伤竟然对boss无效
开发者的说法是:哎呀boss就是强啊,当然能穿透盔甲防护
开玩笑吗,我的盔甲面对boss减伤0,但是我必须贴著打?
清怪效率就更不用说了
远程职杀敌与十里外
近战还要跑来跑去,输出还更弱
有没有游戏开发者歧视近战的八卦?