楼主:
kylefan (袖子)
2019-11-19 11:28:220笔极好评
6笔好评
20笔中等
11笔负评
唯一一款独占游戏GYLT
Meta 70
https://www.metacritic.com/feature/google-stadia-cloud-gaming-service-review
注:本来发在Steam版,依底下版友建议改发在这里
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-11-19 11:29:00连100笔都不到?
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-11-19 11:33:00游戏要另外买当然没人要用
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-11-19 11:33:00云端游戏真的离玩家很远
至少那些想要画面体验但是又不想砸硬件升级的是一个方案
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:34:00只能玩玩RPG 玩动作游戏是想多了而且画质比家机还差 你为什么不买家机
随着电脑硬件越来越高价位,这就会是一个方案了,不过现在才在极早期,我看要撑至少8年不过台湾人还有一个选项啦 去网咖(?
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:36:00现在光追、4K,想要就搭RTX2080 稳,未来逐渐变标配,加上容量爆冲
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:39:00没人叫你玩4k阿==
作者:
guogu 2019-11-19 11:39:00靠!画面怎么能压的这么烂...
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:40:00而且input lag看评测超高
作者:
LeonardoPika (新竹æŽå¥§ç´å¤šçš®å¡ä¸˜)
2019-11-19 11:41:00贴图那画质是同一个角色?
鸡生蛋蛋生鸡的问题阿,你不想玩4K觉得没必要是因为砸硬件花大钱是障碍产生的借口,还是真的觉得现在很满足,当然现在游戏也因为市场普遍硬件限制不能搞到60%市场硬件难以承受
现在要稳4K 60hz的太不划算,除非你是有钱组上去不然真的没必要开4k
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:41:00按一个按键过0.5秒才有反应
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-11-19 11:41:00草
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 11:43:00我之前跟Google里面做 Stadia的员工聊过,他们说之前找人
我自己电脑就8万阿,39+2080+c8h 游戏都用m.2我还是觉得一般人根本没必要组这么高辣,组个3万多的
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2019-11-19 11:43:00会想要4k2080的你觉得会去玩云端游戏?
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:44:00作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 11:44:00其实就是网络品质的问题... 不过原本大家就不期待能解决
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 11:45:00但 Google 表示可以 (ry
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:45:00对 目前就是只能挖那一块小缺口,因为条件未凑齐,但是趋势不变
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 11:46:00因为现在大家都想用手机玩游戏
未来一种情境就是你家里普通硬件就好,因为日常使用效能过剩,但游戏如果要短时高体验,串流就是个好选项,但当前月租制我觉得不行,家机就专门游戏机你也是要买来摆着生灰
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:48:00欸~不是阿,就算不讲4K,这画质连1080P都不到吧???
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:50:00除了怀旧模拟器玩老游戏外,没1080P真的受的了吗?
家机就是成本阿,我想玩萨尔达还要花钱买丝薇琪,玩一
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 11:50:00连XboxOne都输的话...还真的挺逊的XD
网络品质真的难搞就是了,虽然这种型态未来可能是主流,但要先渡过这段过渡期
作者: bikabikachu 2019-11-19 11:51:00
是因为5g不普及吧,像传说对决那种即时对打的游戏也是在4g普及后才会收到欢迎
目前看来最大问题是input lag 画面延迟还可以忍,操作延迟就不能玩,当初测试好像反而没有input lag的问题,怎
作者:
guogu 2019-11-19 11:51:00那个输入延迟最恐怖的是浮动,这样根本没办法玩
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:51:00好吧~退一万步别拿家机和PC,手游也比他清晰吧......
作者:
stareggs (Daily)
2019-11-19 11:51:00画面这么差 我不行
作者: bikabikachu 2019-11-19 11:52:00
因为他连画面也是靠网络传阿,画面当然比手游差
作者:
guogu 2019-11-19 11:52:00输入延迟的问题当初GOOGLE展示就有发生跳好几次才成功
应该说家机或掌上,要是想玩的游戏不多那就真的不划算,像我想玩搁浅,但ps4不打算玩其他游戏,这样之下我就不考虑ps4所以我只能等到明年上steam qq
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 11:53:00输入延迟浮动的话 他这个根本没办法launch
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:53:00第一方独占也不会上Stadia啊XD
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2019-11-19 11:53:00真的买主机你就不会只玩一款了
作者:
guogu 2019-11-19 11:53:00画质看起来就像低分辨率画面硬拉大
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 11:54:00想大概全包就是用PC阿,只是要等而已,我也是用PC玩游戏
没差 我现在还有香香的莱莎可以闻 家机已经被我妹拿去了呜呜
仔细想想云端游戏的input lag跟一般连线游戏应该是一样,都只是指令讯号的传输,照理说云端游戏的讯号传输没有比较难,怎么有这么严重的延迟
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 11:56:00我记得没错的话,现在的游戏是本地端也会有运算,只是云
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 11:57:00我的意思是如果本地算的结果跟云端不一样会回朔这个纯云端是没办法做到的
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:57:00因为你client会先接受一次指令再发给服务器端 服务器端收到指令才动作
作者:
BDrip (蓝光~)
2019-11-19 11:58:00记得用parsec跨网玩 延迟也不会那么高..
如果今天是直接拉到google服务器,那应该就不用担心
作者:
ch010062 (faker)
2019-11-19 11:58:00外行的问一下游戏纪录是不是锁死在平台不能汇出?希望能
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 11:58:00因为还是有物理延迟啊
当初在美国女姓占游戏玩家的46%的宣传时所以要推出招徕女姓玩家的手把快笑死
他们上的枪游戏还都是自high单人的 还没真正要求hit
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 12:03:00你光自己本地端就会有input lag的问题了云端只会更严重
detection的多人竞技 而且google用AI作弊 随便给你射
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-11-19 12:05:00这种就是时间到了,自然会出现的东西。不做就是等著技术更成熟看其他公司赚,自己只能干瞪眼。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-11-19 12:05:00可是相对也有会不会太早入场的问题吧?
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-11-19 12:07:00没什么早入场阿,SONY跟微软还有APPLE都在做
作者: tsai1453 (tsai) 2019-11-19 12:08:00
你的确可以用随便一台中低阶的电脑玩大作,这应该不会失败,或许会沉寂一段时间
作者:
suifong (小火柴)
2019-11-19 12:09:00未来的主流模式,月租高性能云端主机。
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2019-11-19 12:10:00@@?!
作者: ASEVE (ASEVE) 2019-11-19 12:10:00
未来或许速度快到能解决能延迟问题,但现在就是个问题
作者:
NerVGear (Phantom)
2019-11-19 12:10:00我是不看好啦 只要延迟在的一天这东西就不可能火
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 12:12:00我比较好奇的是要怎么解决延迟,这个不像软件能解决
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2019-11-19 12:13:00Google机房盖你家 然后牵专线到你附近的网络机房
作者:
j9145 (Swordcane)
2019-11-19 12:13:00SONY算上收购的公司捏了十五年,反正实际营运成本对大企业来说只是零钱而已。
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-11-19 12:17:00谷歌在这块就是大外行想靠丢些钱玩玩看而已 炸了只是刚好在这块期待微软比较实际 mixer的延迟让人能期待xCloud
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-11-19 12:18:00sony找微软合作云端而不是谷歌真的是找对人 azure真的就是比较猛
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-11-19 12:20:00
又不是有技术含量的 会成功PS NOW早就站稳 哪还轮到谷歌
作者:
guogu 2019-11-19 12:22:00当初他们说传输速度比人类反应速度还快就感觉有点不妙了因为人类反应速度以只是做出反应来说极限是0.1秒平均大概是0.24秒 加上思考的话大概是0.4~0.5秒
google根本捏不住啦,最多忍3~5年就会打包卖掉
作者:
guogu 2019-11-19 12:24:00不管用哪一个当标准以游戏延迟来说都是很严重的
ign现在有在直播,前面7,8分有测试输入延迟,延迟不大,看来跟测试环境有非常大的关系
作者:
lemonjye (Garnet Dusk)
2019-11-19 12:43:001080p 20M流量 画质都会掉 更何况4K
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-19 12:43:00延迟不大 但是在体感内 这样就是不行啊...
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-11-19 12:52:00有延迟玩起来就很痛苦了 没有大不大的差别
作者: jkoh (玲) 2019-11-19 13:00:00
串流应该是趋势,也许未来有一天大家会趋之若鹜,但不是今日. Google只是先走出第一步,有探路先锋才会有问题和解决
你看那些要求 fps 上百的玩家,延迟要求等级都是 10ms 内
作者:
zack2 (白夜)
2019-11-19 13:14:00先踏出第一步的也不是google 是已经倒了的神罗公司
作者:
guogu 2019-11-19 13:16:00串流很多家都在尝试,不过敢跳出来说无延迟的只有GOOGLE只是最终结果就......
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-11-19 13:17:00
勿忘以前有个梗图 游戏不会使人暴力 LAG才会 延迟破坏体验这个大伤
要能玩至少 50ms 以下吧,最好 32ms / 16ms
作者:
guogu 2019-11-19 13:18:00其实只要稳定配上设计过的游戏延迟稍微高一点倒是也还好
克服不了延迟永远都推不起来 看来这次google的预测大法也失效了
PS NOW 可以啦,他的问题就订阅太贵东西又不多
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2019-11-19 13:22:00有钱买超快网络跟3A大作的人,根本不会对硬件手软
作者:
qss05 (minami)
2019-11-19 13:22:00为了玩这个升级网络速度的钱,搞不好一年就够买家机了
作者: joseph2616 (Jokename) 2019-11-19 13:43:00
其实我觉得找ISP业者合作重弄应该是目前最佳解啦
作者:
Dante6 (Joker)
2019-11-19 13:59:00Google现在最怕的也还是三分钟热度,如果他不玩了,那买的游戏要怎么处理
作者:
tsairay (火の红宝石)
2019-11-19 14:11:00目前三大主机厂,最少的也有经营15年以上,google过去不赚钱服务就收掉的前科太多,让人没信心
当初还自信满满的说我们已经解决延迟问题,想也知道不可能,你是牵专线来我家吗,不然你能解决个毛线
作者:
kaltu (ka)
2019-11-19 14:32:00这种东西美国根本玩不起来,至少要像台湾这样高雄连台北不到15ms的最大延迟才搞得起来,美国网络太乱,路由交换复杂,怎么搞都很lag除非把Google Stadia当成Google Fiber的加值服务,不然都搞不定啦
作者:
APM99 (血统纯正台北人)
2019-11-19 14:54:00不懂 美国自己玩不至于延迟这么高吧
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-11-19 15:19:00Google Fiber 看起来要爆炸了啊
作者: sean0212 2019-11-19 15:37:00
应该还是有人可以玩的很开心
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-11-19 15:43:00发表会示范时 就有输入延迟了好吗XD