Re: [闲聊] 台湾游戏怎么还不起飞?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-17 02:08:31
来谈一下我记忆中的国产游戏
最早期走向还挺正常的
虽然不少游戏都有点致敬嫌疑
不过倒是也建立起自己的品牌
像是仙剑早在ps1发售那年推出就使用了cd音源,可以说是超日赶美
真的让我觉得崩坏的第一款是轩三
大概是受到ff7 影响 跑去做了粪3d过场
结果游戏做不完就推出
之后国产游戏在转3d上阵痛期超久
如果前面叫崩坏 再来就是自杀了
因为天堂太红,台湾开始选择代理游戏进来
赌对游戏赚的还比较快
而且好笑的是天堂带起来的RMT风
一堆olg都主打玩游戏赚钱
再来就是降价拼量了
好像是橘子开启的便利商店 一款99大卖
这游戏价格就跟22k一样
我30年前买的仙剑就要810
现在国产游戏大作好像还是810?
然后我就几乎没玩国产游戏了
双剑刚出来那时真的觉得国产游戏充满希望
现在不知道怎样了
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-11-17 02:12:00
就网络游戏代理那时候爽到了,几乎放弃自己开发。末期才有几款凭热血做几款台的上桌面的,但时机已过。
作者: Bencrie   2019-11-17 02:29:00
初版只有磁片吧
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-11-17 02:31:00
台湾几乎所有创作类型都是代理国外的居多吧
作者: LuMya   2019-11-17 02:34:00
连传奇现在卖座的都是对岸做完回来自己代理..
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-11-17 02:37:00
传奇……我是因为名将才认识他的,刚开始明明很好玩的。
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-11-17 02:38:00
反了 便利商店是先的 橘子才因此有名起来后来代理天堂大撒试玩与行销红起来业界生态太可怕 3D就是上面硬叫你去做然后美术才开始学便利商店据说只是一个人做出来的还非正式员工仙剑一开始传是为了跑去中国才烂掉后来是说公司内斗才跑去的结果那边反而活下来了金庸群侠传也是与公司有争议
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2019-11-17 04:46:00
3D反而是学太慢, 真有练起来比2D省钱能做的类型又更多问题是台产的3D丑就算了优化还超差, 到现在都还输一截olg时期, 其实国产的olg还是很多, 只是游戏性差全被代理外国olg打趴, 才有个当时当只代理的错觉
作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-17 06:34:00
大宇的内斗是很有名的,当年访谈有说他们连同事讲一句话都可以去厕所想半天
作者: alinwang (kaeru)   2019-11-17 09:10:00
大宇是狂徒小组内斗凶,明星志愿的NPC可没有,最近出的旧游戏时代专访前明志主企彭于珊说的.
作者: APM99 (血统纯正台北人)   2019-11-17 09:17:00
提以前的事情干嘛 10年来台湾连一间有达到大宇高度的都没有提往事也只是不断印证了 20年前台湾环境各种方面都比现在好
作者: alerzart (Alerzart)   2019-11-17 09:35:00
不对吧,轩三明明是2d游戏,最大问题也不是画面是剧本中国篇的部分收太赶导致虎头蛇尾仙剑有名也不是因为cd音源,更别说那时磁片版才是大宗如果轩三说过场有用3d在当时是很平常的事,但不是大问题轩四开始的3d化才整个不一样,变得画面弱点很明显
作者: alinwang (kaeru)   2019-11-17 10:28:00
轩参崩坏从来不是3D过场问题.是格局太大做不完.

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