小岛秀夫表示:我从四年前开始就一直在和孤独斗争,而我想让玩家分享这份孤独
据时代杂志 TIME 报导,虽然小岛秀夫在和源源不断的人们交流,但他其实从大概四年前
开始,就一直在和孤独斗争。小岛秀夫在采访中谈到,他想通过《死亡搁浅》连接世界的
主题,来让玩家分享孤独,和“孤独”“斗争”作斗争。
大概四年前,50多岁的他离开呆了30多年的公司,他感到很孤独。“我一无所有。”他说
,“只剩下了一个梦想,和一种创作的激情。”在创办小岛工作室的时候,他意识到,自
己实际上一生都在与创作方面兴味相投的人建立联系。“突然,我这才意识到我自己并不
孤单。”
小岛秀夫曾在聚光灯下说:“我和每个人都有联系,我不想失去这种联系。因此我缔造了
一个‘结’,这样我永远都不会和你们分开。”看上去他非常令人瞩目,但小岛秀夫向时
代杂志编辑透露自己一直在与孤独作斗争。
“在社会上我总是感到孤独,太多游戏的玩家也有这种感觉,他们有脱离社会的,不舒服
的感觉。我想让玩家们在游戏中分享这种孤独感,就是《死亡搁浅》。”小岛秀夫接着说
,“只有你自己在玩游戏,但你想和破碎的社会连接起来。世界又大又美丽,而你只是一
个渺小的斑点,绝望又无助。”
不过实际情况并没有那么糟,小岛秀夫是很乐观的一个人。尽管《死亡搁浅》的主题是病
态的,但你依然可以抓住一线希望。“玩游戏的时候,我会按键让山姆大喊大叫。如果在
别人的游戏世界里,他们跟我身处同样的区域,他们也会大声呼喊来回应。”小岛秀夫感
慨道,“虽然我看不见他们,但我听到了他们的声音,收到了回应,我就感觉不那么孤单
了。”
小岛秀夫说:“我们正处在一个个人主义的时代,每个人都是分离的,在网络上更是如此
。虽然彼此联系那么容易,但是,世界各地,每一个人都在相互争斗。沟通太直接太迅捷
了,这就是根源,我们没有考虑别人的感受。”
“我不知道该怎么改变这些‘斗争’和‘孤独’,但我真的想让大家玩一玩《死亡搁浅》
。”他说,“我不会放弃希望的,网络和社媒其实是双刃剑,我确实感到了孤独,但我也
确实和很多从未接触过的人建立起了联系,我无法拒绝。”
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原文:https://time.com/5722226/hideo-kojima-death-stranding/