[问题] 为什么愤怒要代表能力上升

楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:29:49
玩过魔兽猎人就知道猎物生气的时候会变比较难打
生气会使肾上腺素上升,野兽很能理解,也顶多上升一点点
对能够思考的生物来说,愤怒比较像是负面buff才对,单调的行动,也不过是靶子,
就像这样
https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg
https://i.imgur.com/WxAMFGx.jpg
这才是正常现象
但为什么不少王道漫画都喜欢拿愤怒当作能力上升?害我看的时候都一直心里吐槽
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-14 14:31:00
因为这样比较热血
作者: rock30106 (路过的大叔)   2019-11-14 14:31:00
能力上升,智商降低
作者: M4Tank (M4Tank)   2019-11-14 14:31:00
增加Debuff:智力下降
作者: hy1221 (HY)   2019-11-14 14:31:00
注意力会更集中
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-11-14 14:32:00
但他们可以爆气揍人,好爽
作者: TPNEW (Peisky)   2019-11-14 14:32:00
强调连结 愤怒不是美德 为别人愤怒才是美德美德 = 强
作者: Israfil (赎罪圣音)   2019-11-14 14:32:00
肾上腺素确实是可以让肌肉能力上升啊
作者: allanbrook (翔)   2019-11-14 14:32:00
看你气到什么程度 气但没有失去理性的话 变强不奇怪吧
作者: Israfil (赎罪圣音)   2019-11-14 14:33:00
虽然相对之下会不会造成其他debuff也是可以讨论的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-14 14:33:00
攻击力上升 防御力下降 这惯例 懂?
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:33:00
五楼,肾上腺素的上升,应该是会使集中化下降喔
作者: Naku84 (Nakura)   2019-11-14 14:33:00
因为妳惹火了这角色,他们精神力高涨能力会更进化爆发
作者: hw1 (hw1)   2019-11-14 14:33:00
FF7愤怒状态下命中会降低
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-14 14:33:00
攻击力上升智商下降
作者: Charlie8522 (Charlie chien)   2019-11-14 14:33:00
承太郎:
作者: iovoecu (XX)   2019-11-14 14:33:00
因为是王道漫画==
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:34:00
因为你正在跟他打斗 而且他又是动物 满合理的
作者: ilove640 (子夜)   2019-11-14 14:34:00
平常可能会注意自己不要受伤 森77就直接跟你911 打起来会变强啊
作者: w538122 (阿蓋)   2019-11-14 14:34:00
狂化阿
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:34:00
战或逃反应
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:34:00
降低思考能力,理论上也降低攻击成功率和攻击致命程度才对
作者: iovoecu (XX)   2019-11-14 14:35:00
去思考合理性就不王道ㄌ== 董?
作者: killerj466 (jasoso)   2019-11-14 14:35:00
要看有没有后果啊
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-11-14 14:35:00
王道漫读者群就觉得这样很帅啊
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:35:00
野兽有没有生气,动作都一样单纯,对于野兽来说,当然不要没事惹他生气比较好
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-11-14 14:36:00
攻击就是最好的防御啊
作者: killerj466 (jasoso)   2019-11-14 14:36:00
可是对DIo就气到爆杀
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:36:00
楼上说的满有道理的 很多掠食者都会避免打斗 因为受伤会让他狩猎成功率下降 但如果你惹到带小孩的妈妈或让他觉得你是威胁 他们牙起来就不会管这么多 就很强很可怕
作者: teddy (这是个好问题)   2019-11-14 14:36:00
嘲讽阿 没玩过mmorpg逆
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:36:00
这就跟你在打架时会怕小心翼翼的对手还是神风特攻队的疯子一样
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:36:00
生气导致攻击失败,被预测,这样能说是攻击是最好的防御吗?
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-11-14 14:37:00
承太郎生气没人打的赢
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-11-14 14:37:00
打斗的过程又不是比战斗力数值,这图选的没意思
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:37:00
不然给你选图,我只是随便抓而已
作者: f22313467 (軍曹)   2019-11-14 14:38:00
因为你惹火了我
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:38:00
我觉得选不错啊 就脑冲吃瘪的图
作者: chalote (pencil)   2019-11-14 14:39:00
就是脑冲r 你够强就会看到破绽 但是对方的攻击威胁变大也没错 是buff还是debuff要看两边的差距
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:40:00
以数值来说 没愤怒的对手9成命中但一次打你约20%跟20%命中但碰到就死你选哪个当对手
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:40:00
而且,失去理性的一瞬间也不代表打架会变弱,没听过乱拳打死老师傅吗?理性的人跟你打架,跟疯子跟你打架,你比较怕哪个
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:41:00
我自己个人认为打斗的胜负关键应该是谁可以做出有效或致命的攻击,而不是你单发可以做出最大攻击,这也是我很想吐槽的部分,有点离题,有机会再讨论
作者: Orangekun (harima kenji)   2019-11-14 14:42:00
基本上打架的时候最怕对面是不怕死的疯子 愤怒到失去理智加上肾上腺素强化体能、降低痛觉
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:42:00
比特犬看过没
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:42:00
你讲的满有道理的 但魔物猎人毕竟是打动物
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:43:00
你知道当失去理智放弃防守时是最能做出致命的攻击的吗?
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:43:00
主角锁血不怕死,所以生气比较好吗
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:43:00
如果有那种人对人的 还拿怒气当强化条件 就比较不合理就算能强化力量 也应该debuff一些其它素质 这我觉得你提的问题满好的
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:44:00
一但被抓到就是疯狂往要害攻击跟在那边过招是完全不同的情况
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:44:00
那是被攻击时,还可以不中断你攻击才成立的
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:44:00
而且如果是真正理性的人,根本不会搞到要靠打架解决问题的地步吧?
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:45:00
像图片那样,被打中,攻击就被中断了,不然为什么打拳击都是先用左拳?
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:45:00
非也 战争其实也是一种打架
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-11-14 14:45:00
Fight or flight
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:45:00
不战而屈人之兵,善之善者也,真正理性的做法根本
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:46:00
对魔物猎人设定倒是没什么意见,野兽这样还蛮正常的
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:46:00
当个疯子拿把刀往你身上砍 每刀都是喉咙 眼睛之类的位置 你怎么中断
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:46:00
但如果对方比你弱 理性的人就知道有时候打爆他最实际
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:47:00
动物之间狩猎的话,应该只打稳赢而且不会受伤的
作者: GhostFather (鬼父)   2019-11-14 14:47:00
像Berserker一样加狂化能力啊
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:48:00
你被拿刀的人抱住的时候就一定要受伤了,你该检讨的是,为什么要让他抓住?没抢,也可以拿棒状武器先敲他啊
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-11-14 14:49:00
所以到底能力上升有什么问题,其它什么不冷静衍生的弱点也不
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:49:00
真正理性的王道做法,是吓对方到自动趴在地上屈服,一根手指不动就动动嘴,就把对方唬到自动化敌为友
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:49:00
所以原po意思是不是就算怒气能强化力量 但智力闪避率啊应该下降 这样游戏设定比较合理
作者: xymmter683 (xymmter)   2019-11-14 14:49:00
像B叔 力量爆表 也不怕受伤 代价就是没理智
作者: a204a218 (Hank)   2019-11-14 14:49:00
要命的和不要命的打那当然是不要命的有优势,但你要三天两头跟人拼命大概也早就被天择掉了
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:49:00
要刺进去也需要一秒时间挥刀,这段时间都要干嘛
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:50:00
你这话就是检讨被害者啊 况且这情况并不侷限于被抱住他只要把你逼到死角不就好了
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2019-11-14 14:50:00
啊,不就狂化,很多游戏都有这样设定啊
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:50:00
如果你的不要命是放弃掩体,冲出去被对方狙击枪爆头,我倒是觉得没有什么威胁
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:50:00
当然啊 但遇到无法说服的情况 或是说服后要给对方的资源太多 很多时候只接打趴 也是满理性的作法 总之就是利益问题 看怎样划算
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-11-14 14:50:00
不是没看过描写过,一直幻想一种整体战斗力高低再想像愤怒到底是增加还是减少不是自找麻烦吗
作者: lucky0417 (L.W)   2019-11-14 14:51:00
你都拿他妈狙击枪了 还需要这点buf???
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:51:00
生气的人可以把人逼到死角,那她其实还蛮理性的
作者: birthday0521 (birthday0521)   2019-11-14 14:52:00
魔物猎人很多怪 生气是会降低防御的 算双面刃吧
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:52:00
这是在讨论在愤怒的状态下,是否有利于战斗吧?
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:52:00
楼上有这个设定!?那这样真的合理力量会buff 相对有其它debuff那就满合理的了 至于有不有利就是看情况 没有一定 这样就不是纯战斗数值啊原po这问题其实满好的
作者: wilson50152 (wilson)   2019-11-14 14:53:00
赛亚人:
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:54:00
记得航海王也有不少例子,太久没看,想不起来哪一段
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-11-14 14:54:00
如果是单纯以伤害对方来说当然是有利,但生物战斗的的目的是生存不是打赢
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:55:00
大杰不知道是怎样?因为太生气了,现在练一个代价高的制约吗?
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:55:00
没有啦 王道漫画都是友情相信等等buff 就是看爽的 不要拿来讨论比较好XD
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:56:00
让我想到王道漫画主角总是很喜欢说。一定要活着回去
作者: AlwaySmile (alwaysmile)   2019-11-14 14:56:00
猎人是因为念能力的设定就是跟情绪等等有关 所以还..行啦 不过漫画本来就会比较扯 爽就好
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-14 14:57:00
正常打架比的是道德下限,人一失去理智就没有道德了
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:57:00
打架的时候,故意激怒对方,应该是有利的才对
作者: r901700216 (LS)   2019-11-14 14:57:00
就肾上腺素 不过我比较喜欢结界师的说法
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:58:00
我不觉得在你死我活的打斗中要什么道德,不过不同的漫画应该有他各自的情景背景
作者: JCS15 (马马狗)   2019-11-14 14:58:00
应该野兽才是直接舍命攻击那种 会思考的生物愤怒又不一定会理智断线
作者: x7834210 (黑香肠)   2019-11-14 14:59:00
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 14:59:00
或许我应该在讨论的问题强调是你死我活的战斗中,虽然这样不会死人的航海王就很难讨论了样子
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 15:00:00
人在愤怒的时候,容易失去冷静,集中力 思考能力都会下降
作者: schzel (schzel)   2019-11-14 15:01:00
鳄鱼你五十怒用E喔
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2019-11-14 15:04:00
也不乏爆气被反杀的角色啊
楼主: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2019-11-14 15:05:00
理解,其实也不是说每部漫画啦
作者: RockCat0218 (摇滚猫)   2019-11-14 15:06:00
承太郎的愤怒没有Buff
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-11-14 15:06:00
死斗要看装备,杀伤力越强、生气越是反效果
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2019-11-14 15:09:00
因为是漫画
作者: qaz223gy (亚阿相界)   2019-11-14 15:17:00
负面效果就智力下降啊
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2019-11-14 15:37:00
狂暴时 伤害上升 机制简化 正好拿来开嗜血
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-11-14 15:56:00
满多爆气类状态都是加攻减防吧
作者: k12795 (远远)   2019-11-14 16:06:00
所以对手拳头过来的时候你原本挡的住 他愤怒到连自己手指骨折都没关系的时候你不就被打假的?
作者: df30650119   2019-11-14 16:11:00
魔物生气的时候肉质不是会变软吗?这是debuff吧?
作者: cheric (Respect)   2019-11-14 16:13:00
肾上腺素
作者: horb (猴柏)   2019-11-14 16:23:00
反应会变快 所有某些思考上升 某些思考下降所以某些思考上升 某些思考下降
作者: shiraby (放开那个五楼)   2019-11-14 16:33:00
有分微愤怒跟中度愤怒及操你妈的过来一下愤怒 你想说的应该是最后一个
作者: foxvera (黄阿瓜)   2019-11-14 16:35:00
愤怒和冷静,多了肾上腺素
作者: s82015969 (代表氪星处罚你!)   2019-11-14 16:55:00
现实中愤怒应该是反效果吧 不然那么多拳赛 双方都竭尽所能的挑衅对方
作者: SamuelKL (不是肥宅)   2019-11-14 17:00:00
生气=一种兴奋状态人兴奋的时候会导致肾上腺素大量分泌肾上腺素飙升的反应你google就知道了
作者: qwe1487738 (光头哥)   2019-11-14 17:30:00
愤怒的时候不能冷静吗 谁说的
作者: gamha (晚生)   2019-11-14 18:09:00
你是不是没打架过
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-11-14 18:36:00
暴怒通常不都无视代价 要开大了还不是变强?

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