楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-11-14 08:39:55前面说到专业评分的困难
以前也说过游戏因为要深入理解非常花时间所以权威评论家几乎不存在
这里再补充一个东西
游戏跟其他八大艺术还有一个关键性的不同
那就是在游戏评分中,一般使用者的评分的参考价值极高
其他八大艺术,绘画,雕塑,建筑,音乐,文学,电影,戏剧,舞蹈
都是历史悠久有成熟的评鉴体系
艺术取向的作品需要大量专业的知识和素养
确实是经常有大众喜欢的作品,专业艺评却弃如鄙屣
而专业艺评欣赏的抽象画作,普罗大众又看不懂的状况
电玩也包含戏剧,美术,音乐,文学,电影运镜,3D建模,空间布局,武术动作等其他八大艺术
的概念
虽然这些都可以比照传统艺术来评分
也有科技业纯粹技术力比较的一面
但电玩最根本的,还是在于游戏性
即使其他艺术面绝佳,但要是游戏性太差,迟早分数都会打回原形
游戏好不好玩,是非常工具取向的
虽然也有像早期微软飞行模拟器那种操作超复杂的游戏
但总的来说,在机能性方面,是没有什么艺术性高深莫测的空间
对游戏来说,易学难精,简单深奥,就是游戏性的艺术性
而且游戏性是普罗大众都能懂的,不一定需要专业的学院素养
虽然玩家评分经常会有那种凭直觉评分,或是凭情绪评满分或零分和洗分的情形
但宏观和长期来看,玩家评分还是会逐渐趋近其应有的定位
所以对游戏来说,玩家评分一直都是比较有参考价值的
作者: wen880225 (Sucker) 2019-11-14 10:09:00
所以我只看steam评论来决定游戏可不可以买 很多人都会写下这游戏的优缺点和适不适合某种人玩 比起那些专业评论家有参考价值多了