Re: [问题] IGN分数为啥在乡民心中那么重要?

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-11-14 08:39:55
前面说到专业评分的困难
以前也说过游戏因为要深入理解非常花时间所以权威评论家几乎不存在
这里再补充一个东西
游戏跟其他八大艺术还有一个关键性的不同
那就是在游戏评分中,一般使用者的评分的参考价值极高
其他八大艺术,绘画,雕塑,建筑,音乐,文学,电影,戏剧,舞蹈
都是历史悠久有成熟的评鉴体系
艺术取向的作品需要大量专业的知识和素养
确实是经常有大众喜欢的作品,专业艺评却弃如鄙屣
而专业艺评欣赏的抽象画作,普罗大众又看不懂的状况
电玩也包含戏剧,美术,音乐,文学,电影运镜,3D建模,空间布局,武术动作等其他八大艺术
的概念
虽然这些都可以比照传统艺术来评分
也有科技业纯粹技术力比较的一面
但电玩最根本的,还是在于游戏性
即使其他艺术面绝佳,但要是游戏性太差,迟早分数都会打回原形
游戏好不好玩,是非常工具取向的
虽然也有像早期微软飞行模拟器那种操作超复杂的游戏
但总的来说,在机能性方面,是没有什么艺术性高深莫测的空间
对游戏来说,易学难精,简单深奥,就是游戏性的艺术性
而且游戏性是普罗大众都能懂的,不一定需要专业的学院素养
虽然玩家评分经常会有那种凭直觉评分,或是凭情绪评满分或零分和洗分的情形
但宏观和长期来看,玩家评分还是会逐渐趋近其应有的定位
所以对游戏来说,玩家评分一直都是比较有参考价值的
作者: ilovptt (我帐号办了三次还不成功)   2019-11-14 08:41:00
也不一定吧?也有游戏发展史价值高,销量差的游戏如果你的参考价值单指好不好玩,那当然是玩家评分准
作者: twgamerave (北极星)   2019-11-14 09:00:00
我觉得未必,玩家评分在娱乐跟大众性占了大多数,就像漫威电影怎么出怎么卖,实际上很多偏向枯燥乏味却有深度的游戏未必能讨好玩家,但你要说他好不好玩也很难界定
作者: MARVELHERO (钱鬼东)   2019-11-14 09:02:00
有一个误区就是并不是所有玩家都会去评分,我举个例子fifa 系列目前占据全球九成五的市场玩家评分没超过2分pes 玩的人少的可怜,评分都破8
作者: twgamerave (北极星)   2019-11-14 09:02:00
例如一个只有左右键闪躲的游戏在当时的时代背景下叫好玩,放到现在就..?但是文字类型的游戏在那时不受欢迎,回头来看反到未必,但要等玩家分数把他打回来也是过很多年了
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-11-14 09:08:00
fifa分数这么低喔..可是不是卖很好吗
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-11-14 09:08:00
我觉得这问题可以看Steam评价买的人的喜好其实占了很大的因素比起艺术性,玩家评论我觉得更像是迎合自己的客群例如奶子,有奶子的游戏通常都会被宽容对待
作者: twgamerave (北极星)   2019-11-14 09:15:00
还有系列作如果没前作好通常被打低,但只玩单片的人却认为明明很好玩
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-11-14 09:25:00
莎木大概就是艺术性和游戏性分离的例子
作者: IOP14759 (iop14759)   2019-11-14 09:26:00
碧血狂杀2给你参考一下还有游戏评论很主观的,比如我怕黑怕鬼,对我来说巫师三就很低分,玩到婴灵那就弃了
作者: azazpoipoi (鳿风)   2019-11-14 09:37:00
“好不好玩很主观“ 我这种玩商业废片的人常常会说这样的干话啦,但评价高不高明就单纯是看该玩家素养、知识、历史常识够不够扎实,但有人会承认自己没常识?当然没有啊。大多数都嘛在玩舒压玩爽的而已,探讨到学术层面干嘛吃饱没事
作者: taiautumn (浩浩)   2019-11-14 09:53:00
异域镇魂曲 表示:
作者: nothingbut (的得地)   2019-11-14 10:01:00
或者说除了游戏性外其他几种项目都已被默认为可以有鉴赏门槛,所以“我不喜欢就是烂”的情况会少一点,而游戏性的鉴赏还相对青涩,还在“我觉得无聊就是烂”的阶段
作者: wen880225 (Sucker)   2019-11-14 10:09:00
所以我只看steam评论来决定游戏可不可以买 很多人都会写下这游戏的优缺点和适不适合某种人玩 比起那些专业评论家有参考价值多了

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