Re: [讨论] 少女前线为什么过气?

楼主: Baychu (月桂丘)   2019-11-07 13:57:37
能讲的点太多,挑几个重点讲好了
1.没钱
有多少营收就能做多少事,没营收就不能出更多钱请大牌声优办合作活动
少前的营收刚好不上不下,被笑说是二次元手游守门员,能做的事也是不上不下
2.clike的原罪
clike有什么特点?初期不好入门,高农度不利速成,重视远征系统拉高游戏黏着度
这些都是不利于手游的主流游戏型态,少前仿效舰收最深的要改善也有侷限
3.黑历史与欠缺人和
这两个一起说,当初就是自己的问题搞到三测制营分手,到现在云母还是很黑
少前陆服第一年有多惨?把明日方舟的营收除以1000,玩家数除以100就差不多吧
说不定还更惨,等于手游第一年的黄金期少前完全在可能倒闭的压力下求生存
为什么skin要用抽的,因为不这样可能连第一年都活不过,最多就战舰少女般苟活
然后人和一直没好过,对岸游戏界大概有个共识,羽中是个G8人
搞到合作伙伴相继跳船,连画师都不屑接少前的单,云母也干脆都找日韩外包
顺风超鬼不是说假的,每当少前有发展上来的契机总是会一连串自爆
4.营运问题
台服莱柯就不说了,云母自己营运上也自爆过不少次,韩服在被搞18禁后也疲软
5.过度重视整体故事忽略角色刻划
在手游的世界,要怎样营收人气才高?优异的主线故事吗?错,那只是加分
最重要的是角色的刻划,角色刻划好才能吸引玩家课金去抽
少前却长期只在说故事,但角色刻划这方面薄弱,导致除了主线以外的角色人气有限
而且少前初期打着枪拟人的名号,但现在发展则在机器人形拿枪
但对每个人形的故事甚少琢磨,也诱发不出玩家二创欲望
所以看少前的人气角大多仅限主线有的AR、404小队等,非主线角色太难有人气
云母是有说要加强角色的刻划啦,是否为时已晚就看后续
简单说几项,应该还有没提到的,总之少前的发展还是有很长的路要走
作者: cch121 (cch123)   2019-11-07 14:05:00
第五点认同,游戏都出三年了永远都在讲那几只的故事,其他100多把枪当空气
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 14:07:00
只能说希望这次万圣节小活动的模式能常态化,非主线角色的形象就是要靠喝茶吃饼的支线来塑造啊
作者: a2364983 (小可怜)   2019-11-07 14:07:00
对我来说单纯就是游戏的拉枪卡抬手太智障而已其他的都是小事
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 14:08:00
舰b主线分崩离析还不是靠一堆欢乐活动把角色撑起来了
作者: zamperla (地鼠王)   2019-11-07 14:08:00
没有扫荡卷要花时间重复农 退坑
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-11-07 14:09:00
拉枪卡没关系,装个战斗重置钮就好,最智障的是卡一下,游戏关掉重开,这她妈什么智障设计阿,低能
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鹅王)   2019-11-07 14:10:00
玩乐方面有夜战.....呃.....好像终于要出第10章了
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-11-07 14:11:00
现在的人形越来越像窑子抓来的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-11-07 14:13:00
人形很淫乱也不是一天两天的事了
作者: mashiroro (~真白~)   2019-11-07 14:15:00
鼻梁破坏者一生推(乱入
作者: NukAnah (‘ ’)   2019-11-07 14:28:00
现在有在改进的样子,但感觉为时已晚
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2019-11-07 14:54:00
少前要赚钱就是靠skin 但是又不好好经营主线以外的角色春田Wa小狐狸 当年都是最红的几只角色 结果完全没戏份主线剧情是刻划的很好 但是其他只有名字的枪完全不会让人想课金
作者: cch121 (cch123)   2019-11-07 15:22:00
我还是会为了索米课金抽造型,但有谁能爆雷索米在主线哪一段有出现吗?
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-11-07 15:31:00
春田跟WA2000主线好像都没戏分 帮QQ
作者: wind93 (开心最重要~)   2019-11-07 16:51:00
内盖夫也很棒
作者: winnielin28 (小维尼)   2019-11-07 18:34:00
内内很棒,但出场机率算低QQ更不用说一堆枪收藏用

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