Re: [讨论] 少女前线为什么过气?

楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2019-11-07 13:42:29
上个月在巴哈舰B板聊9月营收时我就有写了一点文章了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=32550&sn=24791
一个游戏最忌讳的就是找玩家麻烦
太简单会让人觉得无聊退坑,但是绝对比不上太难让玩家气到退坑,
而羽中就是在干后者的事
现在发现日版玩家跑非常多了才开始搞什么新手教学影片,问题是:那不是问题所在阿?
上线6个月左右吧?开一个没调整的失温症
然后是兔洞排行榜,日本人对40%门槛非常有意见
不过影响最大的还不是关卡难度,而是7月的一周年开始的一连串操作
周年庆送真核->没缺枪只能换ICON->周年庆活动结束隔天(9/4)S.A.T.8实装
->隔天(9/5)S.A.T.8大造PU,那时看营收曲线9/5突然飙高想必不少人课金买资源了吧
想当然的大爆死之后就把周年庆这段时间的操作都拿出来烧了
おま国啦,悲愿の日本上陆(笑)啦,刚好大陆那边的一些云母内部斗争又传到日本那边去
林林总总加起来自然对这游戏不会有好印象
至于有人说少前日版上线太晚,个人是认为对一半,但这是事后论
主要是舰B的日版让玩家对中国游戏开始有期待,得利最大的刚好就是少前
但是少前游戏内的一些根本的问题(无意义的硬核,平衡崩坏的妖精),
反让日本人对少前从原本的期待变成烦躁,就算开了前进基地降低了养成门槛,
只要羽中一天没把"轻松享受游戏"这六字放心上继续搞啥列车砲之类的,
少前在日本就不可能火
作者: feena (菲娜)   2019-11-07 13:44:00
赶进度赶到日本乡民受不了,草还没长起来就被踩死了
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-07 13:45:00
舰B台版就在追进度啊 但关卡很简单 资源给很多 万圣skiskin比照其他版本全部给你买 大家开心
作者: loverxa (随便的人)   2019-11-07 13:45:00
一篇文最忌讳就是不分段
楼主: viper0423 (艾伦希尔)   2019-11-07 13:46:00
手机板看文章应该比较像没分段吧?我是用电脑发文的
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2019-11-07 13:48:00
电脑看还是分开一点会比较好读
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-11-07 13:48:00
不是有个羽中向往魂系列还是类似的图 所以硬核在所难
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-11-07 13:48:00
你游硬核游戏 不爽不要(ry
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-07 13:48:00
手游搞魂??。。zzz
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-07 13:49:00
不是人人都喜欢玩血黑仁 XD 说得好
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-11-07 13:49:00
我也是因为太硬核就弃的 不然那个儿童节skin真的很香
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-11-07 13:50:00
当年的跳舞闪坦克还觉得有些成就感后面的Re拼偏转就劝退了
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-07 13:50:00
我黑血累积超过千小时。。。 完全不想在收藏培养手游上看到什么hardcore...又不是技术向 hardcore什么
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-11-07 13:51:00
有培养啊 那一阵子新出的砲击部队?
作者: infi23 (流浪)   2019-11-07 13:52:00
说实话我不认为一定要向轻松游戏看齐 那不就只是变成另一个舰B而已吗? 但难度拿日服来讲我认为确实该做相应的调整
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-11-07 13:53:00
就客群面向 要让哪些人玩起来觉得有趣来获得营收
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 13:54:00
有序的那种非得要冲到最前线才会哑火的低能坦克真的很让人火大
作者: davidiid (WooL)   2019-11-07 13:54:00
Kim,hardcore并不是只有From software那样才是hardcore不同的游戏类型有不同的hardcore方式啊
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-11-07 13:54:00
不少前的难度跟复杂度一开始就比舰B高,而且还有越来越搞人的趋势……
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-11-07 13:55:00
课金要素跟舰B90%相似 但留人能力天差地远
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-11-07 13:56:00
绿憨憨+牝鹿、白憨憨+重炮士,那个不是新手打的要死要活的……
作者: raye68od (兔肉料理)   2019-11-07 13:56:00
列车炮真的很G8== 要是列车炮不改直接上日服 不难想像会轰走多少人
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 13:57:00
上个活动刚实装的那批狗顿、巨像、绿憨憨跟弓手要是在日服登场,不知道又能击杀多少指挥官
作者: deepstriker (披着羊皮的狼)   2019-11-07 13:57:00
可以困难的有逻辑 但是不要让人觉得被搞
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-11-07 13:57:00
我们会说舰B skin有够佛 前提是她有足够的人口基数
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2019-11-07 13:58:00
列车炮我觉得没什么操作,至少能用模拟器玩,鼠标跳舞要死啊
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-11-07 13:58:00
就像神魔的35抽保底....没有那就变成恶性循环了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-07 13:58:00
光是有序的过关条件不好好说明这点 就够劝退了
作者: discoveryray (chih)   2019-11-07 14:08:00
还好妖精出来就退惹
作者: Manaku (manakU)   2019-11-07 14:17:00
轻松享受游戏很重要啊 近期战区就搞走了好几位资深指挥官
作者: BigBird110 (亚丝娜我老婆)   2019-11-07 14:18:00
干他妈的哈扣游戏
作者: dx90c (DirectX)   2019-11-07 14:22:00
列车炮就搞你要有什么操作,要稍微减损还要SL求爷爷告奶奶
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-11-07 14:33:00
留人舰B真的做比较好 高难拼排名都是打爽的
作者: BruceChang (=A5e)   2019-11-07 14:43:00
我觉得少前那是压抠 不是硬核
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-11-07 14:54:00
然后上面留言的缺点再加上“闪退”,等登~这就是少前
作者: ZooseWu (N5)   2019-11-07 15:01:00
ptt发文最好隔行 分段隔多行读起来比较轻松
作者: po98263 (风雅)   2019-11-07 15:56:00
妖精出来就退了+1
作者: bahawu   2019-11-07 17:14:00
日版是台版的接近两年的量要赶 你当然累死 正常时间跑都要跑到肝心小了 何况是日版的这个浓缩 才多久给你冲吐咚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com