[闲聊] P5R 30小时感想 微雷?

楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 09:44:33
目前进度在刚打完小春爸
这次游戏本身改动满大的 以下是以玩过P5的观点说明
一、剧情及日常活动
1.学妹会在原本主线剧情后面跳出来刷存在感,连出国都可以在这中间追加她的剧情
2.上课的问题有9成都换了
3.主角能活动的时间变多原本一些强制要你睡觉的剧情变成你可以在店内活动
4.承上,前期可以去租DVD或看书提升能力值,实际上我在8/26时5大能力就已经满了
5.coop结束时该人物通常会打电话给主角,选对选项可以加好感
而新角的coop会影响剧情分歧的样子我是都优先尽量升满了
6.主线对话或多或少都有追加及变更,所以不太建议直接都skip
7.三岛一样很讨人厌
二、战斗相关
1.印像空间可以找正太更改经验、金钱及在捡垃圾时的道具数
金钱是加在战斗结束后,所以靠对话洗钱会容易点
2.印像空间BOSS的混乱赚钱法一样有用,但是效果变成只有一回合
也就是说变成主角上混乱→BOSS喷钱→主角行动→BOSS状态回复并行动
所以洗只幸运99的Persona价值变低了(因为洗这个很浪费时间)
3.殿堂长度不变,但是因为多了一些东西要拿 所以攻略时要花点时间多绕绕
大概就4这样
作者: kasumi999 (San)   2019-11-04 09:47:00
感谢提供
作者: aya16810 (深红眼镜)   2019-11-04 09:59:00
迷宫一样又臭又长 有点劝退
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2019-11-04 10:00:00
也是啦 如果玩过之前的版本..
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2019-11-04 10:09:00
大部分的迷宫都蛮有趣的 除了金字塔跟船 干 没缩减吗
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 10:09:00
所以我是靠DLC的persona打的 不然战斗时间会很长
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-04 10:11:00
我觉得金字塔迷宫最好玩耶
作者: twic (Mr.song)   2019-11-04 10:13:00
殿堂变多东西....(眼神死
作者: Xgaoifcc (Vincent)   2019-11-04 10:14:00
这游戏不就迷宫好玩?只是的确玩过的人不想再重玩一次XD
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2019-11-04 10:17:00
我只希望别再变老鼠
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2019-11-04 10:18:00
殿堂很有趣是没错 但是你不会想变两次老鼠
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 10:21:00
金字塔感觉变简单了 之前重玩的时候还会迷路多拿的那个死人骨头有注意地图绕点路都找的到
作者: SacrificesPi (一枚弃子)   2019-11-04 10:22:00
船打到后面真的都脑袋放空在跑了
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 10:24:00
P4对比P3/P4,我觉得最成功的改变之一就是迷宫
作者: negisan39 (The建)   2019-11-04 10:25:00
听说这代有放置刷钱经验法 有实测吗
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 10:25:00
之前基本上就是贴图不同而已,P5就每个迷宫都有独特的风格与攻略要素
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:27:00
原来这么多人讨厌迷宫 我自己是蛮喜欢战斗的
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 10:29:00
我的环境没办法测放置练攻XD
作者: rich3826 (大仔)   2019-11-04 10:37:00
听说龙司社群能力的瞬杀有改?想问改成怎样
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-04 10:38:00
现代人大概割草速食习惯了 不肯花几个小时慢慢探索解谜
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2019-11-04 10:41:00
与其说讨厌迷宫不如说再怎么新奇特别,重复跑就是会腻我P5就玩3轮了啦,P5R真的买了就第4轮...怎么能不讨厌
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:43:00
不是几乎全部玩家都一次通迷宫吗 加这次也两次而已
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 10:46:00
瞬杀改成按R2冲刺才有效大部份玩家嫌的都改了拉 像是太阳变红字就不能重复赚钱也改成就算出现红字也能重复要钱
作者: mido (米豆)   2019-11-04 10:48:00
一样白金要2周目??一样全persona 跟 打双子 ??
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 10:49:00
杏的恼杀术变成发动时取消敌人的行动不知道 我才在10月初啊XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 10:51:00
别闹啦又要二周目才能白金喔= =
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 10:52:00
不用打双子跟全书 但要不要二周我也不确定
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 10:52:00
跟速食无关 是P5设计的节奏问题 不然像本家全程几乎都走迷宫战斗也没那么烦躁半强迫你一次踏破+日常设计的更有趣 导致急着想破完殿堂
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 10:57:00
P4也是一次踏破啊XD 这次要不要二周目才能白金就不知道了
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 11:01:00
因为P3开始,官方设计其实就是希望玩家分好几次去分段陆续攻略,只是玩家为了节省时间通常都会压在最短时间内攻破
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 11:02:00
这就是人性啊没办法
作者: windfeather (W.F)   2019-11-04 11:02:00
只是以前直接给你搞生病、疲倦这种状态,逼玩家几乎只能乖乖撤退,现在一次冲完的难度低很多不过迷宫的趣味性与风格差异也大幅进步了
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-11-04 11:04:00
就是大多玩家只想看有趣的日常啊XD 但时间又很赶
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 11:06:00
モナ其实有叫你休息 但是玩家都是直接跑到底啊XD
作者: yokan (微不足道)   2019-11-04 11:07:00
分次会影响白金的进度 所以很微妙 XD都是奖杯的错!!
作者: isaka (101%)   2019-11-04 11:26:00
p5有不速食,吗选单按一按直接点对点传送到要去的地方
作者: frogwally (冗蛙)   2019-11-04 11:32:00
还算喜欢迷宫跟战斗+1 不会觉得烦躁
作者: sungoesdown (山猪)   2019-11-04 11:45:00
请问抓p还有保留奇怪问答这个系统吗?真心觉得这很无聊又浪费时间,最后还不都查攻略
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 11:47:00
有啊 难度变低了 会提醒你该怎么选 所以不用去找攻略对话而且对话内容好像也修过了 所以找旧攻略也无用lol
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-11-04 12:01:00
捉P是特色捏 连本家手游都有对话
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-11-04 12:19:00
殿堂没缩短还加长.....
楼主: dahos (dahos)   2019-11-04 12:20:00
也不算加长了 就只是你要多找个宝箱的程度
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-11-04 13:44:00
本传的销量跟P的销量差别不就反应了玩家的习性吗w我4f到现在还没破台 最后一个迷宫太复杂 走到一半暂停一个礼拜后再打开 看着攻略wiki的地图我连我在哪都不知道 又默默的盖上3ds
作者: shawncarter (Duffy Huang)   2019-11-04 15:18:00
迷宫好玩个头 超级浪费人生的 做得也不是特别好又一直重复
作者: fordpines (阿福)   2019-11-04 15:26:00
总比p3的随机迷宫有趣吧
作者: ssd123698745 (noel)   2019-11-04 17:02:00
迷宫虽烦但我觉得五围更累就是了想一天破完迷宫就是因为要省时间刷五围...

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